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A Amazon Web Services (AWS) e a Riot Games revelaram, na conferência AWS re:Invent, os vencedores do Hackathon deste ano da Valorant Champions Tour. Este ano, o hackathon foi o Desafio do Gerente de Esports, onde os participantes usaram a IA generativa da AWS e a extensa suíte de dados de esports da Riot para criar ferramentas para que os gerentes de esports recrutem talentos e desenvolvam novas estratégias. De acordo com a AWS, 3.200 pessoas participaram do desafio, com as equipes vencedoras dividindo um prêmio de $61.000.
Os vencedores foram Adrian Tan e Christina Chin, com seu aplicativo VCT Team Builder. Esta ferramenta utiliza um assistente digital com uma interface de chat que oferece, entre outras coisas, sugestões de equipes personalizáveis com base em atributos e estatísticas dos jogadores. A ferramenta utiliza LLMs e aprendizado de máquina através da Amazon Bedrock para criar suas sugestões com base nos dados disponíveis sobre jogadores e equipes, e inclui “classificações de agressão específicas de agentes, desempenho dos jogadores e análises de posicionamento em mapas.”
Ashwin Raghuraman, arquiteto de soluções sênior da AWS e um dos 12 juízes do hackathon, falou com a GamesBeat em uma entrevista sobre a ferramenta vencedora: “Basicamente, eles estavam construindo um aplicativo que é hospedado na AWS e os grandes modelos de linguagem estão usando o Bedrock para treinar, para que, como um potencial gerente de equipe, usuário do aplicativo, você pudesse basicamente ter uma interface de chat onde pode interagir com o modelo e fazer essas perguntas.”
Raghuraman afirmou que não foi apenas a interface ou o uso da IA generativa que deu à submissão vencedora a vantagem: “Mas também queríamos que eles integrassem alguns prompts de acompanhamento e justificativas. Uma das coisas que estávamos julgando é a compreensão das justificativas de como o modelo está extraindo os dados. Isso é na verdade uma parte importante do hackathon, obter os dados em um formato que seja facilmente acessível tanto para recuperação pelo modelo, quanto compreensível para o humano que está lendo essa recuperação de dados.”
De acordo com a AWS, o VCT Team Builder venceu o hackathon “por sua interface limpa e fluxo de trabalho, análises detalhadas, estatísticas, resumos de jogadores, uma análise aprofundada das capacidades dos agentes com base nos mapas e estratégias recomendadas, além de rápida geração de respostas.” Como os criadores afirmam na página do Devpost do VCT Team Builder: “Temos orgulho da forma como nossa equipe trabalhou em conjunto para se reunir e encontrar ideias, soluções e alternativas para os desafios que enfrentamos. Acreditamos que ultrapassamos as metas para desenvolver um aplicativo de alto desempenho que foi projetado levando em consideração as necessidades do usuário final.”
Raghuraman acrescentou que Tan e Chin tomaram várias decisões que deram à sua submissão uma vantagem sobre os outros candidatos: “Eles tomaram muitas decisões inteligentes sobre como usar diferentes grandes modelos de linguagem para diferentes propósitos… Isso foi, como, uma das principais coisas que se destacou do lado da AWS, e do lado da Riot, a visualização de dados foi realmente boa. Eles conseguiram incorporar seu conhecimento sobre o jogo, mas também fizeram um ótimo trabalho ao usar todas as diferentes fontes de dados que fornecemos.”
Doug Stevenson, diretor de engenharia de software da Riot para tecnologia de esports, ofereceu alguns conselhos para futuros participantes do hackathon em uma declaração: “Quando os participantes investem tempo para apreciar e apoiar as nuances dos jogadores em todos os lugares, isso claramente se reflete em seu trabalho. Essas submissões não apenas ganham, mas os principais aprendizados e lições ajudam a Riot a garantir que os jogadores também saiam vitoriosos.”
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