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A Nvidia lançou suas tão esperadas GPUs da série Nvidia GeForce RTX 50, baseadas na tecnologia Blackwell RTX.
Jensen Huang, CEO da Nvidia, revelou a novidade durante seu discurso de abertura na CES 2025, a grande feira do setor de tecnologia em Las Vegas esta semana.
“Blackwell, o motor da IA, chegou para jogadores de PC, desenvolvedores e criativos”, disse Huang. “Fazendo a fusão entre renderização neural impulsionada por IA e ray tracing, Blackwell é a inovação mais significativa em gráficos de computador desde que introduzimos o sombreamento programável há 25 anos.”
A nova arquitetura de renderização neural RTX Blackwell vem com cerca de 92 bilhões de transistores. Ela possui 125 Shader Teraflops de desempenho, 380 RT TFLOPS, 4.000 AI TOPS, 1,8 terabytes por segundo de largura de banda de memória, memória G7 (da Micron) e um processador de gerenciamento de IA. O SKU topo de linha possui basicamente mais de 3.352 trilhões de operações de IA por segundo (TOPS) de poder computacional.
“O sombreador programável também pode carregar redes neurais”, disse Huang.
Uma renderização neural facial.
Entre as novas tecnologias desta geração estão os RTX Neural Shaders, DLSS 4, renderização de rosto neural RTX para criar rostos humanos mais realistas, RTX Mega Geometry para renderização de ambientes e Reflex 2.
O DLSS 4 agora pode gerar múltiplos quadros ao mesmo tempo, graças à tecnologia de IA avançada. Isso resulta em taxas de quadros muito melhores.
A Nvidia mostrou que uma cena poderia ser renderizada a 27 quadros por segundo com o DLSS desligado, com uma latência de 71 milissegundos no PC. O DLSS 2 pode fazer essa cena com sua tecnologia de super resolução a 71 FPS e latência do PC de 34 milissegundos. O DLSS 3.5 consegue fazer a cena a 140 FPS e 33 milissegundos. Já o DLSS 4 chega a impressionantes 247 FPS e 34 milissegundos. O DLSS 4 é mais de oito vezes melhor em desempenho do que sistemas que não utilizam IA para o processamento preditivo.
Os SKUs da Nvidia incluem a Família de Desktop GeForce RTX 50 Series. Isso inclui a GPU de ponta, a GeForce RTX 5090, com 3.404 AI TOPS e 32GB de memória G7 por $1.999. Inclui também a GeForce RTX 5080 com 1.800 AI TOPS e 16GB de memória G7 por $999. A GeForce RTX 5070 Ti (com desempenho semelhante ao 4090) possui 1.406 AI TOPS, 16GB de memória G7 por $749, e a GeForce RTX 5070 possui 1.117 AI TOPS, 12GB de G7 e custa $549.
A Nvidia também disse que a série GeForce RTX 50 chegará aos laptops com duas vezes mais eficiência e mais desempenho com metade da energia em comparação com a geração anterior. Ela possui 40% mais vida útil da bateria com o Black Max-Q, modelos generativos de IA duas vezes maiores, e tem espessura de apenas 14,9 milímetros em termos de grosor de laptop.
No que diz respeito aos preços, os laptops terão os seguintes valores: RTX 5090 com 1.824 AI TOPS e 24GB por $2.899. Os laptops RTX 5080 terão 1.334 AI TOPS, 16GB e $2.199. O RTX 5070 Ti terá 992 AI TOPS, 12GB e $1.599 e o RTX 5070 terá 798 AI TOPS, 8GB e $1.299.
Esses preços são elevados, mas representam o alto valor em GPUs para jogos.
A Nvidia apresentou suas GPUs de gráficos GeForce RTX 50 Series.
Justin Walker, diretor sênior de produtos GeForce, disse em uma coletiva de imprensa que a marca de placas de vídeo GeForce da Nvidia acaba de comemorar 25 anos. O produto teve sucesso em consolidar o domínio da empresa no competitivo mercado de unidades de processamento gráfico (GPU) e permitiu que a empresa usasse gráficos como um trampolim para o processamento de IA, razão pela qual a Nvidia é a empresa mais valiosa do mundo, com uma capitalização de mercado de $3,65 trilhões.
Agora, descobriu-se que a IA pode ser usada para ajudar a acelerar o desempenho das GPUs.
“O melhor de tudo é que, enquanto agora somos uma empresa de IA, além de jogos, nosso lado de jogos ainda se beneficia imensamente do fato de que estamos fazendo IA”, disse Walker.
E essa é a raiz de um dos anúncios: a Nvidia revelou o DLSS 4, que utiliza IA para prever o próximo pixel que precisa ser desenhado e, em seguida, renderiza o pixel de forma preditiva com base nessa previsão. Os AI TOPS (uma medida de desempenho de IA) chegarão a até 4.000.
A nova arquitetura da série 5000 terá 1,8 terabytes por segundo de largura de banda de memória e também está aproveitando a arquitetura Blackwell, que é a base dos mais recentes processadores de IA da Nvidia.
A nova GPU também possui tecnologias de renderização neural, como shaders neurais.
“Isso provavelmente é a maior novidade em gráficos desde a programação de shaders, pois estamos realmente incorporando pequenas redes neurais dentro dos próprios shaders, e essas redes neurais podem fazer certas coisas de maneira muito mais eficaz e eficiente do que os shaders tradicionais”, disse Walker.
A tecnologia permitirá que a Nvidia comprima texturas até oito vezes para maximizar o uso da memória.
A tecnologia Reflex 2 usará sombreamento preditivo para reduzir a latência entre o momento em que um jogador faz um movimento e quando isso aparece na tela, tornando-se 75% mais responsiva para os jogadores.
A série 5090 deve ser lançada em janeiro, e os demais sistemas devem ser lançados em março, com a empresa informando quais companhias estão lançando a tecnologia mais tarde. Vários jogos como Cyberpunk 2077 poderão ser jogados em resolução 4K a mais de 200 quadros por segundo.
Walker disse que a empresa terá uma lista de jogos que aproveitam os vários recursos.
Nvidia DLSS 4 aumenta o desempenho em até 8 vezes
A tecnologia de IA DLSS 4 da Nvidia está trazendo resultados positivos.
O DLSS 4 estreia a Geração de Múltiplos Quadros para aumentar as taxas de quadros usando IA para gerar até três quadros para cada quadro renderizado. Ela funciona em conjunto com o conjunto de tecnologias DLSS para aumentar o desempenho em até 8 vezes em comparação com a renderização tradicional, mantendo a responsividade com a tecnologia Nvidia Reflex.
O DLSS 4 também introduz a primeira aplicação em tempo real da arquitetura de modelo transformador na indústria de gráficos. Os modelos de Super Resolução e Reconstrução de Raios DLSS baseados em transformer usam 2x mais parâmetros e 4x mais computação para fornecer maior estabilidade, redução de fantasmas, mais detalhes e anti-aliasing aprimorado nas cenas dos jogos. O DLSS 4 será suportado em GPUs GeForce RTX 50 Series em mais de 75 jogos e aplicativos no dia do lançamento.
A Nvidia Reflex 2 introduz a Frame Warp, uma técnica inovadora para reduzir a latência em jogos, atualizando um quadro renderizado com base na entrada mais recente do mouse logo antes de ser enviado para o display. Reflex 2 pode reduzir a latência em até 75%. Isso proporciona uma vantagem competitiva aos jogadores em jogos multiplayer e torna os títulos de um jogador mais responsivos.
Blackwell traz IA para Shaders
DLSS 4
Há 25 anos, a Nvidia lançou o GeForce 3 e shaders programáveis, que prepararam o caminho para duas décadas de inovação em gráficos, desde sombreamento de pixel até sombreamento computacional e ray tracing em tempo real. Juntamente com as GPUs GeForce RTX 50 Series, a NVIDIA está apresentando os RTX Neural Shaders, que trazem pequenas redes de IA para shaders programáveis, desbloqueando materiais de qualidade cinematográfica, iluminação e mais em jogos em tempo real.
Renderizar personagens de jogos é uma das tarefas mais desafiadoras em gráficos em tempo real, pois as pessoas são propensas a notar os menores erros ou artefatos em humanos digitais. Os rostos neurais RTX pegam um rosto rasterizado simples e dados de pose 3D como entrada e usam IA generativa para renderizar um rosto digital de alta qualidade e temporalmente estável em tempo real.
Os rostos neurais RTX são complementados por novas tecnologias RTX para cabelo e pele ray-traced. Juntamente com a nova RTX Mega Geometry, que permite até 100 vezes mais triângulos ray-traced em uma cena, esses avanços estão prestes a proporcionar um enorme salto em realismo para personagens e ambientes de jogos.
O poder da renderização neural, DLSS 4 e o novo modelo transformer DLSS é demonstrado nas GPUs GeForce RTX 50 Series com Zorah, uma nova demonstração tecnológica revolucionária da Nvidia.
Personagens Autônomos em Jogos
A Nvidia 5070 tem o desempenho de um 4090.
As GPUs GeForce RTX 50 Series trazem AI TOPS líderes da indústria para alimentar personagens autônomos em paralelo com a renderização de jogos.
A Nvidia está introduzindo um conjunto de novas tecnologias Nvidia ACE que permitem que personagens de jogos percebam, planejem e ajam como jogadores humanos. Personagens autônomos com tecnologia ACE estão sendo integrados no PUBG: Battlegrounds da Krafton e no InZOI, o próximo jogo de simulação de vida do publisher, além do MIR5 da Wemade Next.
No PUBG, companheiros impulsionados pela NVIDIA ACE planejam e executam ações estratégicas, trabalhando dinamicamente com jogadores humanos para garantir a sobrevivência. Em InZOI, personagens Smart Zoi ajustam autonomamente comportamentos com base em metas de vida e eventos no jogo. No MIR5, chefes de raids impulsionados por grandes modelos de linguagem (LLM) adaptam táticas com base no comportamento do jogador, criando encontros mais dinâmicos e desafiadores.
Modelos Fundamentais de IA para PCs RTX AI
A Nvidia’s RTX Blackwell
Mostrando como entusiastas e desenvolvedores de RTX podem usar os microsserviços NIM da NVIDIA para construir agentes e assistentes de IA, a NVIDIA lançará uma linha de microsserviços NIM e Blueprints de IA para PCs RTX AI de desenvolvedores de modelos de destaque, como Black Forest Labs, Meta, Mistral e Stability AI.
Os casos de uso abrangem LLMs, modelos de linguagem visual, geração de imagens, fala, modelos de incorporação para geração aumentada por recuperação, extração de PDF e visão computacional. Os microsserviços NIM incluem todos os componentes necessários para executar IA em PCs e são otimizados para implementação em todas as GPUs da NVIDIA.
Para demonstrar como entusiastas e desenvolvedores podem usar o NIM para construir agentes e assistentes de IA, a NVIDIA hoje pré-visualizou o Projeto R2X, um avatar de PC habilitado para visão que pode oferecer informações na ponta dos dedos do usuário, auxiliar em aplicativos de desktop e chamadas de videoconferência, ler e resumir documentos, e mais.
Jensen Huang, CEO da Nvidia.
As GPUs GeForce RTX 50 Series potencializam os fluxos de trabalho criativos. As GPUs RTX 50 Series são as primeiras GPUs de consumo a suportar precisão FP4, aumentando o desempenho na geração de imagens de IA para modelos como o FLUX em 2 vezes e permitindo que modelos gerativos de IA sejam executados localmente em um espaço de memória menor, em comparação com o hardware da geração anterior.
O aplicativo NVIDIA Broadcast ganha duas novas funcionalidades beta impulsionadas por IA para livestreamers: Studio Voice, que melhora o áudio do microfone, e Virtual Key Light, que ilumina rostos para transmissões mais polidas. A Streamlabs está introduzindo o Intelligent Streaming Assistant, alimentado pela NVIDIA ACE e Inworld AI, que atua como co-anfitrião, produtor e assistente técnico para aprimorar transmissões ao vivo.
As Edições dos Fundadores da Nvidia das GPUs GeForce RTX 5090, RTX 5080 e RTX 5070 estarão disponíveis diretamente em nvidia.com e em varejistas selecionados em todo o mundo.
Modelos com overclock de fábrica e com clock padrão estarão disponíveis dos principais fornecedores de placas, como ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY e ZOTAC, e em desktops de montadoras de sistemas como Falcon Northwest, Inniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist e Scan Computers.
Laptops com GPUs GeForce RTX 5090, RTX 5080 e RTX 5070 Ti estarão disponíveis a partir de março, e GPUs RTX 5070 para laptops estarão disponíveis a partir de abril, das principais fabricantes do mundo, incluindo Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI e Razer.
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