[Timestamp: 00:07:44] O Papel em Expansão da VR Além dos Jogos — Shachar destaca como o Meta Quest VR está revolucionando indústrias e experiências do consumidor. Além dos jogos, a VR encontrou seu espaço em fitness, esportes e treinamento profissional. Por exemplo, o Walmart utiliza VR para treinar funcionários em grande escala, enquanto a Lufthansa a emprega em simulações para pilotos. Com parcerias como a NFL e experiências imersivas, como jogos da NBA na quadra, a VR está evoluindo para uma ferramenta versátil de entretenimento, educação e produtividade, tornando-se cada vez mais indispensável.
[Timestamp: 00:12:57] Criadores Redefinindo a Narrativa — A tecnologia wearable não é apenas funcional; é uma ferramenta poderosa para expressão criativa. Shachar compartilha exemplos de artistas que aproveitam os óculos Ray-Ban Meta de maneiras inovadoras, como Tyla, que filmou seu vídeo musical “Water” inteiramente com os óculos, e Busta Rhymes, que organizou um show sem telefonemas para se conectar mais profundamente com os fãs. Esses projetos destacam como os wearables podem revolucionar o engajamento do público e a narrativa, provando seu potencial além da utilidade.
[Timestamp: 00:14:42] A Colaboração Impulsiona a Jornada de Inovação da Meta — O comprometimento da Meta com a colaboração é central para seu sucesso. Por meio de parcerias com desenvolvedores, OEMs e marcas como Luxottica, a Meta promove um ecossistema aberto que impulsiona a inovação e se adapta às necessidades dos consumidores. Shachar explica como o feedback, como a melhoria da duração da bateria em condições de frio, molda os avanços dos produtos. Essa abordagem colaborativa garante que a Meta continue a criar tecnologias acessíveis e inovadoras para um amplo público, enquanto se prepara para o crescimento futuro.