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No ano passado, o que circulava na indústria de jogos era a frase “Sobreviva até 25”. A esperança era que as coisas melhorassem após um ano muito difícil, repleto de demissões e desinteresse dos jogadores. Agora, podemos começar a pensar em “Sobreviva até 26”.

Até agora, neste primeiro mês de 2025, tivemos 19 empresas de jogos anunciando fechamentos ou demissões, com um total de pelo menos 500 empregos perdidos.

Apenas ontem, a Midnight Society fechou suas portas e cancelou seu jogo Dead Drop. Isso pode ter sido previsto, já que Dr. Disrespect se desligou da empresa que co-fundou após alegações de conversas inadequadas com um menor em sua época na Twitch. Dozens de empregos foram afetados.

Também vimos um número não especificado de empregos afetados por mudanças na BioWare da Electronic Arts, que apresentou vendas mais fracas do que o esperado para Dragon Age: Veilguard. E a Ubisoft teve outra demissão afetando 185 pessoas em três estúdios. É uma empresa em dificuldades, mas ainda conta com mais de 18.000 funcionários.

Não acho que isso signifique que teremos um ano tão ruim quanto em 2024, quando mais de 15.000 empregos foram perdidos no setor de jogos. Este ano, o especialista em recursos de jogos Amir Satvat estima que poderemos perder mais 9.800 empregos em 2025, mas as contratações devem voltar a um melhor equilíbrio.

A Sony acaba de reestruturar sua gestão em toda a corporação (Hiroki Totoki é o novo CEO) e na divisão PlayStation (Hideaki Nishino será o único CEO). No último grupo, isso significa que um profissional financeiro está assumindo, com um papel reduzido para o executivo criativo/desenvolvedor, Hermen Hulst. Não interpreto isso como boas notícias para os empregos na indústria de jogos.

Indiana Jones and the Great Circle chega em 9 de dezembro.
Indiana Jones e o Grande Círculo chega em 9 de dezembro.

A Microsoft teve uma linha de jogos excepcional no quarto trimestre, com títulos como Stalker 2: Heart of Chornobyl, Microsoft Flight Simulator 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e Indiana Jones and the Great Circle. Mas teve um quarto fraco, e Indiana Jones teve apenas cerca de quatro milhões de jogadores, uma porcentagem relativamente pequena em relação ao total de assinantes do Game Pass.

A Microsoft informou que sua receita com jogos caiu 7% no quarto trimestre (seu segundo trimestre fiscal encerrado em 31 de dezembro), que normalmente é o melhor trimestre. A receita de conteúdo e serviços do Xbox cresceu 2%, impulsionada pelo crescimento do Xbox Game Pass. A Microsoft pagou $75 bilhões pela Activision Blizzard, adquirindo Call of Duty no negócio. No entanto, ver essa categoria crescer apenas 2% no primeiro trimestre em que Call of Duty se tornou disponível no Game Pass? Isso não é bom.

Além disso, a receita de hardware do Xbox caiu 29% no trimestre em comparação ao ano anterior. Essa queda acentuada sugere que a Microsoft está precisa de um novo console. Mas esse novo console não está à vista no momento, e documentos vazados da Microsoft sugeriram que esse dia não chegará até 2028.

Avowed

A Intel reportou um prejuízo no trimestre e perdeu seu CEO Pat Gelsinger. No entanto, seus substitutos afirmaram que esperam um resultado de breakeven no primeiro trimestre e expressaram confiança no processo de fabricação de 18a da empresa, que está por vir. A fraqueza da Intel tem beneficiado a AMD e a Nvidia, mas não é bom para os EUA ter uma fraqueza em seu maior fabricante de chips doméstico.

E o lado positivo?

Existem coisas boas acontecendo? Sim. Algumas movimentações fundamentais positivas estão ocorrendo com a restauração de aquisições e financiamentos no mundo dos jogos, de acordo com a Drake Star Partners.

A Microsoft ainda pode ser vista como uma heroína. Na primeira metade do ano, ela lançará Avowed, da Obsidian, em fevereiro, South of Midnight, da Compulsion Games, em abril, e Doom, da id Software, em maio. A Nvidia está lançando suas placas gráficas da série GeForce RTX 50, impulsionando um ciclo de renovação do PC gamer.

O Switch 2 da Nintendo está chegando este ano, mas alguns jogadores temem que ele não ofereça muito além de uma tela maior e gráficos melhores. E Grand Theft Auto VI está chegando em algum momento deste ano, podendo ser lançado a cerca de $100, aumentando o preço dos jogos para que eles possam acompanhar a inflação. Se esse preço se refletir em outros títulos, isso seria ótimo para a indústria.

De volta à Vice City, ou Miami, para GTA6
De volta à Vice City, ou Miami, para GTA6

No front da indústria de tecnologia, vimos as ações de tecnologia sendo abaladas pelo anúncio da startup de IA chinesa DeepSeek, que supostamente conseguiu criar um modelo de IA competitivo para concorrer com o ChatGPT da OpenAI por apenas $6 milhões (essa narrativa está sendo contestada) — enquanto outros estão gastando bilhões com as GPUs da Nvidia para criar seus modelos.

O anúncio fez as ações da Nvidia caírem 15%, tirando algumas centenas de bilhões de dólares de sua avaliação no mercado de ações. Não é bom se o resultado for que os investidores se tornem pessimistas sobre todo o setor tecnológico. Na indústria de jogos, os desenvolvedores temem que a IA possa tirar seus empregos.

E Donald Trump anunciou que planeja colocar tarifas sobre semicondutores que vêm não apenas da China, mas também de nosso aliado Taiwan. Apenas 10 dias após o novo governo assumir, temo que a bola de demolição de Trump atinja a economia e a indústria de jogos. A Consumer Technology Association teme que uma guerra comercial tarifária possa aumentar os preços dos consoles de jogos em 40%, os preços dos laptops em 46% e os preços dos smartphones em 26%.

Não me incluo entre os pessimistas, mas estou sendo um realista. Ainda assim, mantenho a esperança de que teremos jogos excepcionais este ano, começando com Civilization VII chegando para PC da Take-Two Interactive’s Firaxis Games em 11 de fevereiro. E jogos divertidos são a melhor forma de combater uma economia de jogos difícil. Sabemos que sempre haverá vencedores e perdedores no mundo dos jogos. Vamos apenas torcer para que as boas notícias comecem a superar as más.





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