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Nunca foi tão fácil criar e publicar arte como agora, e se acreditarmos nas empresas que desenvolvem tecnologia em torno da IA, o processo de produção vai se tornar ainda mais eficiente. Isso é especialmente verdadeiro na produção de vídeo, com empresas de todos os tamanhos utilizando modelos de linguagem avançados para criar ferramentas que permitem que você produza vídeos e animações de qualidade razoável com apenas alguns comandos e ações.

Ferramentas populares nesse espaço incluem o Veo 2 do Google, o Sora da OpenAI, Runway, Luma AI e a Hailuo, baseada em Xangai. Agora, uma startup sul-coreana chamada Cinamon está intensificando os esforços para conquistar uma parte desse mercado emergente — ela recentemente levantou uma rodada de $8,5 milhões na Série B para continuar desenvolvendo sua plataforma de geração de vídeo animado “CINEV”, que está prevista para ser lançada em beta no primeiro semestre de 2025. Altos Ventures, um investidor já existente, e a Saehan Venture Capital participaram dessa rodada.

A proposta da Cinamon é que sua plataforma fornece um gerador de vídeo que permite que você construa ambientes 3D, dirija cenas e ações, posicione personagens, edite ângulos de câmera e muito mais — tudo isso com comandos em texto e deslizadores.

Segundo seu CEO, Doosun Hong, a abordagem da empresa difere fundamentalmente dos geradores de vídeo em IA existentes, que criam vídeos gerando pixels com base em textos, imagens e vídeos como materiais de referência. Em contraste, o CINEV combina uma biblioteca de ativos 3D, geração de movimento por IA e um modelo de linguagem voltado para cinema para primeiramente construir cenas 3D completas com personagens e elementos, e então permite que você as edite usando seu conjunto de ferramentas de produção e edição de vídeo.

Algumas das ferramentas de geração e edição de vídeo no CINEV. Créditos da Imagem: CinamonCréditos da Imagem: Cinamon

“Nossa abordagem permite uma direção e edição mais fácil sem problemas de consistência/física, tornando-a especialmente adequada para conteúdo de longa duração, como filmes e dramas,” disse Hong. “Visualizamos o CINEV como complementar a ferramentas de vídeo em IA existentes, potencialmente possibilitando novos fluxos de trabalho onde a saída do CINEV possa servir como material de referência de alta qualidade para outras plataformas de vídeo em IA.”

A Cinamon começou sua trajetória em 2019 como Cinamon Games, uma subsidiária da firma de produção de conteúdo Vonvon. A Cinamon inicialmente estabeleceu uma joint venture com a NAVER WEBTOON, uma plataforma sul-coreana de narrativa digital, para criar Maybe, um aplicativo de contação de histórias interativas. Enfrentando crescentes preocupações com a privacidade de dados, a Vonvon se fundiu com a Cinamon Games ainda em 2019 para focar exclusivamente na narrativa no espaço de conteúdo social.

Enquanto seus concorrentes, como a Crazy Maple Studio, começaram a oferecer aplicativos de histórias interativas animadas, aplicativos de ficção, aplicativos de contação de histórias e vídeos em formato curto, a Cinamon optou por focar na criação de ferramentas de animação 3D que pudessem acelerar e escalar a produção de animações para criadores de conteúdo e estúdios. Mesmo que isso custasse mais investimento do que ferramentas para conteúdo 2D, eles viam um maior potencial de escalabilidade.

Em 2022, a startup começou a construir sua plataforma de animação 3D e logo integrou recursos de IA para aprimorar a eficiência da produção. Em setembro daquele ano, a empresa sul-coreana Krafton, Naver Z (uma unidade do gigante da internet sul-coreano Naver) e a SNOW, (um aplicativo de câmera gerido pela Naver), investiram $10 milhões na Série A da Cinamon.

Para o futuro, a Cinamon planeja utilizar os IPs e ativos 3D de seus investidores para fortalecer sua oferta. A Krafton possui uma propriedade intelectual e ativos 3D substanciais usados em seus jogos Battleground, enquanto a Naver Z opera a plataforma do metaverso Zepeto. A Cinamon afirma que o CINEV pode ajudar a estender esses IPs além dos jogos, permitindo que criadores de conteúdo utilizem esses ativos, potencialmente aumentando a aquisição de usuários para a Krafton e a Naver Z. A Cinamon também ingressou no acelerador de startups da Nvidia, Inception, em agosto passado.

“Nossos potenciais usuários incluem artistas de quadrinhos, mangás, webtoons, escritores de romances na web, desenvolvedores de jogos, criadores de vídeo e animadores tradicionais em busca de fluxos de trabalho mais fáceis,” disse Hong. “Em 2025, planejamos focar em clientes [que vão] de criadores individuais a empresas de IP de conteúdo que buscam maneiras mais fáceis, rápidas e baratas de criar conteúdo de anime, VTuber e vídeos cinematográficos de jogos.”

A Cinamon planeja usar o novo capital para contratar mais engenheiros de IA e para pesquisa e desenvolvimento. A startup conta com uma equipe de 60 funcionários com expertise em gráficos 3D, IA, jogos e produção de conteúdo. Esta Série B traz seu capital total levantado até agora para $18,5 milhões (25 bilhões KRW).


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