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Hoje mais cedo, os líderes da divisão Xbox da Microsoft revelaram o Muse, um modelo de IA generativa que pretende criar tanto visuais quanto jogabilidade para jogos.
O modelo, que foi treinado no jogo multijogador Bleeding Edge da Ninja Theory, não é um salto chocante para a divisão Xbox da Microsoft. A empresa como um todo, do CEO Satya Nadella para baixo, abraçou totalmente a IA generativa em todas as suas iniciativas. Era apenas uma questão de tempo até que a divisão Xbox tivesse que seguir o exemplo.
No entanto, isso ocorre após uma recente pesquisa com desenvolvedores de jogos, envolvendo 1500 profissionais, em um relatório sobre o Estado da Indústria, que afirma que 30% dos desenvolvedores têm uma opinião negativa sobre a IA generativa. Pode-se argumentar se a IA generativa chegou para ficar ou não, mas os desenvolvedores que criam jogos parecem ter reações cada vez mais hostis à ideia de a IA generativa substituir os processos de ideação.
Mas a Microsoft não está sozinha nesse esforço. A Capcom recentemente comentou sobre o uso da IA generativa na fase de ideias do desenvolvimento de jogos, argumentando que as milhares de pequenas decisões que vão para os jogos podem ser automatizadas, eliminando assim a tediosa parte do desenvolvimento e liberando tempo e capacidade para focar na criatividade. Fica claro que um modelo como o Muse, que absorveu centenas de horas de um jogo criado por pessoas, ainda precisa de humanos para criar essas ideias para que tudo funcione.
Isso também levanta a questão: a Microsoft deveria se importar com o que os desenvolvedores pensam neste momento? Como detentora da plataforma e discutivelmente o maior editor terceirizado da indústria, lidar com a complexidade moderna do design e tentar — como a Capcom — torná-lo mais barato e eficiente é provavelmente de suma importância para eles nos próximos anos. Por exemplo, o mais recente projeto Fable do Xbox Games Studio supostamente começou em 2018 e, até o momento, ainda não tem uma data anunciada.
A IA generativa resolveria isso ou tornaria as coisas mais rápidas? Desconhecido. Mas os jogos estão levando cada vez mais tempo para serem desenvolvidos e há um limite para quanto isso pode ser sustentável para o chefe do Xbox, Phil Spencer.
Para a Xbox, “preservação” é uma parte fundamental do seu argumento para o Muse. Na declaração inicial, Fatima Kardar, vice-presidente corporativa de IA para jogos na Microsoft, argumentou que o Muse poderia tornar jogos mais antigos acessíveis ao público moderno sem muito trabalho, independentemente dos avanços de hardware. Isso tornaria, sob o raciocínio de Kardar, o custo de oportunidade gasto em remasterizações e engenharia de compatibilidade retroativa irrelevante. Mas nada do que a Xbox apresentou sobre o Muse hoje confirmou isso.
Ao se manifestar publicamente com uma grande campanha de marketing para o Muse, parece que a Xbox está tentando servir a dois mestres: acionistas e futuristas. Isso é bom, mas é importante lembrar que o Muse teve que treinar com centenas de horas de um jogo criado por pessoas em Cambridge com o qual a maioria do público não se conectou. Se todos os elementos dessa equação não estiverem satisfeitos, o que pode o produto final ser chamado, exceto de um compromisso?
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