Participe de nossas newsletters diárias e semanais para receber as últimas atualizações e conteúdo exclusivo sobre cobertura de IA líder na indústria. Saiba mais
Hoje mais cedo, os líderes da divisão Xbox da Microsoft revelaram o Muse, um modelo de IA generativa que pretende criar tanto visuais quanto jogabilidade para jogos.
O modelo, que foi treinado no jogo multijogador Bleeding Edge da Ninja Theory, não é um salto chocante para a divisão Xbox da Microsoft. A empresa como um todo, do CEO Satya Nadella para baixo, abraçou totalmente a IA generativa em todas as suas iniciativas. Era apenas uma questão de tempo até que a divisão Xbox tivesse que seguir o exemplo.
No entanto, isso ocorre após uma recente pesquisa com desenvolvedores de jogos, envolvendo 1500 profissionais, em um relatório sobre o Estado da Indústria, que afirma que 30% dos desenvolvedores têm uma opinião negativa sobre a IA generativa. Pode-se argumentar se a IA generativa chegou para ficar ou não, mas os desenvolvedores que criam jogos parecem ter reações cada vez mais hostis à ideia de a IA generativa substituir os processos de ideação.
Mas a Microsoft não está sozinha nesse esforço. A Capcom recentemente comentou sobre o uso da IA generativa na fase de ideias do desenvolvimento de jogos, argumentando que as milhares de pequenas decisões que vão para os jogos podem ser automatizadas, eliminando assim a tediosa parte do desenvolvimento e liberando tempo e capacidade para focar na criatividade. Fica claro que um modelo como o Muse, que absorveu centenas de horas de um jogo criado por pessoas, ainda precisa de humanos para criar essas ideias para que tudo funcione.
Isso também levanta a questão: a Microsoft deveria se importar com o que os desenvolvedores pensam neste momento? Como detentora da plataforma e discutivelmente o maior editor terceirizado da indústria, lidar com a complexidade moderna do design e tentar — como a Capcom — torná-lo mais barato e eficiente é provavelmente de suma importância para eles nos próximos anos. Por exemplo, o mais recente projeto Fable do Xbox Games Studio supostamente começou em 2018 e, até o momento, ainda não tem uma data anunciada.
A IA generativa resolveria isso ou tornaria as coisas mais rápidas? Desconhecido. Mas os jogos estão levando cada vez mais tempo para serem desenvolvidos e há um limite para quanto isso pode ser sustentável para o chefe do Xbox, Phil Spencer.
Para a Xbox, “preservação” é uma parte fundamental do seu argumento para o Muse. Na declaração inicial, Fatima Kardar, vice-presidente corporativa de IA para jogos na Microsoft, argumentou que o Muse poderia tornar jogos mais antigos acessíveis ao público moderno sem muito trabalho, independentemente dos avanços de hardware. Isso tornaria, sob o raciocínio de Kardar, o custo de oportunidade gasto em remasterizações e engenharia de compatibilidade retroativa irrelevante. Mas nada do que a Xbox apresentou sobre o Muse hoje confirmou isso.
Ao se manifestar publicamente com uma grande campanha de marketing para o Muse, parece que a Xbox está tentando servir a dois mestres: acionistas e futuristas. Isso é bom, mas é importante lembrar que o Muse teve que treinar com centenas de horas de um jogo criado por pessoas em Cambridge com o qual a maioria do público não se conectou. Se todos os elementos dessa equação não estiverem satisfeitos, o que pode o produto final ser chamado, exceto de um compromisso?
Insights diários sobre casos de uso empresarial com o VB Daily
Se você quer impressionar seu chefe, o VB Daily tem tudo coberto. Nós te damos informações privilegiadas sobre o que as empresas estão fazendo com a IA generativa, desde mudanças regulatórias até implementações práticas, para que você possa compartilhar insights para um ROI máximo.
Leia nossa Política de Privacidade
Obrigado por se inscrever. Confira mais newsletters do VB aqui.
Ocorreu um erro.

Conteúdo relacionado
Google afirma que a prévia do Gemini 2.5 Pro supera o DeepSeek R1 e o Grok 3 Beta em desempenho de programação.
[the_ad id="145565"] Participe do evento confiável por líderes empresariais há quase duas décadas. O VB Transform reúne pessoas que estão construindo uma verdadeira…
AMD contrata os funcionários por trás da Untether AI
[the_ad id="145565"] A AMD continua sua onda de aquisições. A gigante de semicondutores AMD adquiriu a equipe por trás da Untether AI, uma startup que desenvolve chips de…
Chefe de marketing da OpenAI se afasta para tratar câncer de mama.
[the_ad id="145565"] A chefe de marketing da OpenAI, Kate Rouch, anunciou que estará se afastando de sua função por três meses enquanto passa por tratamento para câncer de mama…