Intangible, agora apoiada por US$ 4 milhões em financiamento semente, oferece uma ferramenta criativa alimentada por IA que permite que os usuários criem conceitos de mundos 3D com comandos de texto, auxiliando profissionais criativos em diversas indústrias.
A missão da empresa é tornar o processo criativo acessível a todos, incluindo profissionais como cineastas, designers de jogos, planejadores de eventos e agências de marketing, além de usuários comuns que buscam visualizar conceitos. Por exemplo, usuários comuns poderiam gerar designs de casas e pequenos projetos artísticos usando a ferramenta.
Com sua nova captação de recursos, a Intangible planeja lançar em junho seu estúdio 3D baseado na web e sem código, diz a empresa.
À frente da Intangible está Charles Migos, um ex-designer principal dos aplicativos iPad de primeira linha da Apple (iBooks, Notes e News) e vice-presidente de desenvolvimento de produtos na Unity. Seu cofundador, Bharat Vasan, é um empreendedor que co-fundou anteriormente a Basis, uma empresa de wearables adquirida pela Intel.
Migos concebeu a ideia após trabalhar na Unity, uma plataforma usada por milhões de desenvolvedores de jogos. Ele queria construir uma ferramenta para todos os criativos que aproveitasse o poder da IA generativa.
“O Unity Editor é uma ferramenta incrível, mas as pessoas que realmente tomam as decisões criativas não usam essa ferramenta”, disse Migos ao TechCrunch. “Com o advento da IA, percebi que seria inteiramente possível tornar 3D acessível a pessoas que atualmente não conseguem, e embalar isso de uma maneira em que a IA generativa e as ferramentas de criação 3D fossem projetadas para criativos profissionais”, acrescentou.
O produto da Intangible é projetado para facilitar a imersão dos usuários na criação 3D sem a necessidade de aprender codificação complexa. Ao simplesmente fornecer comandos, os usuários podem usar a IA para construir um mundo 3D abrangente, projetando uma cidade ou uma paisagem do zero.

Começando com um editor de tela 3D, os usuários podem facilmente arrastar e soltar elementos de uma biblioteca de cerca de 6.000 ativos 3D, incluindo pessoas em diferentes poses (como andando, correndo ou sentadas), árvores, estradas, veículos e muito mais.
Além disso, com as capacidades de storyboard, cineastas também podem manipular ângulos de câmera e organizar cenas em sequência.
Após a fase de design inicial, os usuários podem mudar para o “Modo Visualizador”, que usa geração de imagens por IA para renderizar a cena de forma mais vívida. A Intangible aproveita o DeepSeek, Llama e Stable Diffusion, entre outros.
Além disso, a Intangible possui uma capacidade de colaboração. As equipes podem compartilhar links para seus projetos baseados na web e trabalhar juntas em tempo real, coletando feedback e fazendo ajustes rapidamente.

A Intangible está atualmente em beta fechada, e os usuários podem se inscrever para acesso antecipado. A empresa relata que já atraiu o interesse de “centenas” de criativos, incluindo grandes estúdios de cinema e jogos. (Nomes específicos serão anunciados mais tarde, diz a startup.)
Em junho, a Intangible será lançada oficialmente, oferecendo tanto uma opção gratuita quanto planos de assinatura pagos, variando de US$ 15 a US$ 50 por mês. Os usuários também terão a opção de comprar créditos adicionais para geração de imagens e vídeos.
a16z Speedrun, Crosslink Capital e vários investidores-anjo lideraram a recente rodada de financiamento.
O capital arrecadado será destinado não apenas ao desenvolvimento do produto, mas também à contratação. A empresa atualmente conta com uma equipe de 10 pessoas, incluindo Philip Metschan, o designer de produto principal que trabalhou anteriormente na Pixar e na ILM. A Intangible planeja dobrar o tamanho de sua equipe este ano.
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