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Evil Geniuses, a renomada organização e marca de esports, lançou seu chatbot Meesh AI em parceria com Theta Labs.

Evil Geniuses, campeã mundial do Valorant Champions Tour (VCT) 2023, lançou um chatbot baseado em texto que foi desenvolvido pela Theta Labs, um provedor de infraestrutura de nuvem descentralizada para IA, mídia e entretenimento.

O novo chatbot de IA foi personalizado para trazer à vida a personalidade do adorável critter, permitindo que os fãs interajam com Meesh de várias maneiras, incluindo provocações dignas de memes, desafios de trivia, interações personalizadas e muito mais.

“A EG sempre foi uma pioneira no espaço da IA, começando por volta de 2021 e 2022. Ajudamos a trazer Moneyball para os esports, usando cientistas de dados para construir ferramentas de IA e algoritmos avançados para descobrir talentos ao redor do mundo e ajudar a definir estratégias vencedoras”, disse Chris DeAppolonio, CEO da Evil Geniuses, em uma entrevista ao GamesBeat. “Ganhamos um prêmio do Sports Business Journal por causa disso em 2022 e continuamos esse trabalho através de nossas equipes competitivas, especialmente no Valorant.”

Chris DeAppolonio CEO da Evil Geniuses.
Chris DeAppolonio, CEO da Evil Geniuses.

Ele acrescentou: “Estamos sempre procurando formas de utilizar a tecnologia para capacitar campeões todos os dias, sejam nossos próprios jogadores, nossos fãs ou as pessoas aqui na EEG, e para nós, tudo se juntou este ano porque também lançamos o primeiro critter da EEG.”

(Outras pessoas chamariam isso de mascote). Meesh é um minion.

“E todo gênio do mal precisa de seu próprio minion,” disse DeAppolonio. “Após um extenso trabalho com grupos de foco de nossos fãs, ajudamos a Theta a criar uma propriedade intelectual, um critter chamado Meesh, que é uma abreviação de travesso.”

Meesh está totalmente integrado ao servidor Discord e ao site oficial da Evil Geniuses, permitindo que os fãs façam perguntas sobre tudo relacionado à Evil Geniuses, a qualquer hora do dia. Através da Theta EdgeCloud, Meesh utilizará IA para responder perguntas da comunidade que incluem coisas como cronograma de partidas, classificações da equipe, informações sobre o elenco e história, estatísticas dos jogadores e destaques passados, além de oferecer momentos icônicos dos esports da EG sob demanda.

Os fãs também poderão participar de sorteios exclusivos, eventos comunitários e encontrar as últimas notícias sobre a organização.

“Nossa equipe na Evil Geniuses trabalhou diretamente com a equipe da Theta para criar um chatbot de IA que seja uma verdadeira representação da personalidade que imaginamos para Meesh quando começamos a imaginar nosso animal de estimação digital antes do lançamento no ano passado,” disse Kayci Evans, chefe de marketing e parcerias globais da Evil Geniuses, em um comunicado. “Agora, com a ajuda da Theta, essa personalidade está em plena exibição e não poderíamos estar mais felizes com os resultados. Nossos fãs agora podem interagir completamente com Meesh para aprender mais sobre nossa história, perguntar sobre o que está por vir para a Evil Geniuses ou simplesmente conversar com Meesh para uma interação pessoal.”

Kayci Evans, chefe de marketing e parcerias globais da Evil Geniuses.

A parceria da Evil Geniuses com a Theta é a primeira de várias parcerias empolgantes que virão para a organização, à medida que se enfatiza a busca por novas e únicas maneiras de os fãs se imergirem nos acontecimentos da Evil Geniuses.

DeAppolonio disse que Meesh oferece aos fãs mais uma forma de se engajar com a marca. A empresa dotou Meesh de uma personalidade e construiu uma narrativa e lore em torno da criatura como alguém com quem os fãs podem interagir.

Embora Meesh não seja tão avançado a ponto de poder conversar com os fãs, ele pode aceitar perguntas digitadas e respondê-las com respostas em texto. Meesh também é animado de maneiras que tornam o personagem mais crível. Existem algumas “Easter Eggs” nas respostas da IA para fãs apaixonados. Meesh também está integrado à comunidade do Discord da Evil Geniuses.

“Queremos que Meesh ganhe vida para nossos fãs, para realmente fazer Meesh parecer vivo e único, assim como são,” disse DeAppolonio. “Como personagem, Meesh é bastante não-verbal. Meesh fala em sons e estalos, mas pode digitar. Quando os fãs digitam perguntas, Meesh pode responder com diálogos.”

A personalidade de Meesh é forte e replica aquilo que acreditamos que nossos fãs se conectam, seus hobbies e interesses e todas essas coisas. Em uma demonstração, Kayci Evans, chefe global de marketing da Evil Geniuses, me levou ao ambiente da toca de Meesh, que é muito artístico. A demonstração não funcionou muito bem no começo, mas Meesh começou a responder após um tempo. Meesh pode responder perguntas como onde a Evil Geniuses jogará a seguir em sua agenda mundial e pode contar piadas internas que os fãs conhecem.

Evans disse: “Atualizamos e carregamos os perfis de todos os nossos jogadores na IA para garantir que Meesh realmente se sentisse parte da equipe e pudesse ensinar aos fãs sobre o que nossa equipe faz em seu tempo livre. Você pode pedir conselhos a Meesh e ele pode te contar sobre jogos ou outros detalhes da marca.”

Widget do Meesh

A Evil Geniuses também teve que garantir que Meesh não escrevesse nada impróprio. Isso não é uma tarefa fácil de proteger, uma vez que os fãs, sem dúvida, investigarão tais vulnerabilidades em Meesh. A Theta teve experiência em trabalhar com outras equipes da NHL para desenvolver sistemas semelhantes que podiam lidar com toxicidade.

“É algo que continuamos a monitorar,” disse DeAppolonio.

“Criamos Easter Eggs para fãs que desejam se envolver de uma maneira diferente, conduzindo-os por um caminho de exploração e diversão enquanto conhecem a personalidade da nossa marca de uma forma que é realmente única para nós,” disse Evans. “A parte mais divertida tem sido pressionar nosso parceiro, Theta, em direções mais criativas. Temos um grande parceiro na Theta que está disposto a explorar como torná-lo mais único e criativo.”

Isso tudo acontece em um contexto onde a IA tem sido polarizadora para a indústria de esports. Alguns vêem a IA como algo que poderia potencialmente tirar os empregos das pessoas, mas a empresa acredita que isso é uma forma de empoderar as pessoas a fazerem seu trabalho de forma mais criativa.

“A IA tem sido uma forma de aprimorar nosso gameplay, melhorar como competimos e buscamos talentos em todo o mundo, especificamente porque os jogos são baseados em dados, e podemos analisar milhões e milhões de jogadores e avaliá-los e descobrir quem pode ser ótimo, independentemente de sua origem e de onde vêm,” disse DeAppolonio. “Essa IA nos permite conectar e engajar com os fãs de uma maneira que não poderíamos no dia a dia.”

A Evil Geniuses é uma organização global de esports na interseção de jogos, esportes, tecnologia e entretenimento. Fundada em 1999, a Evil Geniuses é a mais antiga organização de esports da América do Norte com mais de 180 campeonatos.

Theta Labs é um provedor de infraestrutura de nuvem descentralizada para IA, mídia e entretenimento, alimentado por uma rede global de 30.000 nós de borda distribuídos e uma blockchain nativa. Apoiada pela Samsung, Sony, Bertelsmann Digital Media Investments e CAA, a Theta está entre os principais tokens de IA na Binance.com e nas 10 melhores blockchains DePIN por capitalização de mercado no Coingecko.

Theta EdgeCloud é a primeira plataforma híbrida de computação em nuvem e borda de IA com mais de 80 PetaFLOPS de poder de computação GPU distribuído sempre disponível.

Evans afirmou que os custos para criar chatbots usando IA diminuíram significativamente, permitindo que a empresa realizasse algo com baixos custos de computação em nuvem e armazenamento. A IA é uma nova fronteira, mas é uma que a Evil Geniuses acredita e deseja ser pioneira, disse DeAppolonio.

“Queremos garantir que estamos usando tecnologia para ajudar a melhorar nossos negócios e tomar decisões informadas, além de fornecer conteúdo envolvente para nossos fãs, onde podemos, enquanto ainda abraçamos a criatividade e a oportunidade para entusiastas e criadores de esports construírem em nossas plataformas também,” disse ele.

No que diz respeito ao estado dos esports, DeAppolonio disse: “Estou me sentindo muito melhor sobre a indústria atualmente. Tivemos um crescimento contínuo na audiência para Valorant, que é o jogo que jogamos atualmente. Ganhamos o campeonato mundial em 2023. Do ponto de vista da EEG, nossas vendas de mercadorias aumentaram significativamente, 250% ano a ano. Nossas visualizações médias de vídeo aumentaram 40% ano a ano.”

Ele acrescentou: “Estamos avançando. Estamos vendo taxas de engajamento mais altas, tendo muito mais conversas com marcas agora do que nos últimos anos. Eu não diria que estamos nos níveis pré-pandêmicos, quando os esports estavam em seu auge, mas o inverno dos esports parece estar começando a acabar.”


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