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A Epic Games revelou o State of Unreal em um discurso principal do CEO Tim Sweeney na Unreal Fest em Orlando, Florida.

A Epic Games apresentou uma impressionante demonstração técnica em parceria com a CD Projekt Red, criadora da série The Witcher, mostrando a tecnologia por trás de The Witcher 4 no Unreal Engine 5.6. Esta postagem dará uma amostra do evento, mas nosso escritor freelancer Giancarlo Valdes está presente em Orlando. Ele enviará reportagens com mais detalhes e impressões práticas. E, sim, a Epic está fazendo essa revelação à sombra da Disneyworld, já que pulou seu tradicional State of Unreal na Game Developers Conference em março.

A Epic também apresentou ferramentas de criação de IA para sua plataforma MetaHuman, que permite criar avatares humanos com rostos realistas, bem como o Unreal Editor for Fortnite (UEFN), que é o refúgio para conteúdo gerado pelo usuário. O UEFN já gerou $722 milhões em receita pagos a criadores de terceiros nos últimos anos. E a Epic Games Store já pagou mais de $2,1 bilhões a parceiros desenvolvedores e editores desde seu lançamento.

O State of Unreal acabou de terminar, e a audiência teve um vislumbre das tecnologias de ponta que a Epic Games está testando e lançando para ajudar desenvolvedores e criadores a construir experiências incríveis.

O show começou com uma demonstração técnica da CD Projekt Red — não o próprio The Witcher 4, mas uma vitrine de algumas das tecnologias que sustentam a nova saga do bruxo. A Epic também revelou as últimas novidades sobre o Unreal Engine 5.6, incluindo grandes melhorias de desempenho para capacitar equipes a construir mundos abertos de grande escala que, assim como esta demonstração técnica, funcionam de forma suave no hardware da geração atual.

A demonstração técnica de The Witcher 4 no Unreal Engine 5

A CD Projekt Red está utilizando Unreal Engine 5.6 para The Witcher 4.

Quando a Epic lançou o Unreal Engine 5 há três anos, a CD Projekt Red afirmou que iria colaborar com a Epic para trazer suporte a mundos abertos grandes para o motor. Agora, juntos no State of Unreal, revelaram o que têm trabalhado.

A demonstração técnica de The Witcher 4 no Unreal Engine 5 segue a bruxa Ciri, uma caçadora profissional de monstros, enquanto ela explora a região nunca vista de Kovir no meio de um contrato de monstros.

A demonstração técnica fornece um primeiro olhar sobre uma série de novos recursos poderosos de mundo aberto do 5.6 em ação — todos rodando no PlayStation 5 a 60 quadros por segundo com raytracing — incluindo a nova e rápida forma de carregar mundos abertos através do Fast Geometry Streaming Plugin.

Enquanto Ciri explora o movimentado mercado de Valdrest, a Epic observa como o 5.6 lida com cenas movimentadas cheias de personagens de alta fidelidade e efeitos visuais como o ML Deformer. A demonstração técnica também exibe a Foliagem Nanite — que proporciona uma maneira rápida e eficiente em termos de memória para alcançar densidade e fidelidade deslumbrantes de folhagem, prevista para lançamento no UE 5.7.

UE 5.6: magia de mundo aberto e animação de primeira linha do motor

A Epic Games está aprimorando o Unreal Engine 5.6.

O Unreal Engine 5.6 já está disponível para download! Com este lançamento, um dos principais objetivos era capacitar os desenvolvedores a construir mundos abertos de super alta fidelidade que funcionem de forma suave a 60 quadros por segundo em consoles da geração atual, PCs de ponta e dispositivos móveis modernos.

Além dos recursos de mundo aberto, a Epic fez grandes avanços em direção a um fluxo de trabalho de animação e rigging verdadeiramente de primeira linha do motor, eliminando a necessidade de trânsito em DCC. A Epic também adicionou a capacidade para desenvolvedores criarem MetaHumans diretamente dentro do motor, desbloqueando um processo criativo mais simplificado e eficiente.

Com o MetaHuman 5.6, o framework de humano digital deixa o Acesso Antecipado e agora está totalmente integrado ao Unreal Engine. A Epic atualizou a EULA do Unreal Engine para que personagens e animações de MetaHuman possam ser utilizados em qualquer motor, como Unity ou Godot, assim como em softwares criativos como Maya, Houdini e Blender, então você pode esperar ver MetaHumans em mais lugares.

O MetaHuman Creator agora tem uma fidelidade aprimorada graças a materiais melhorados, um banco de dados de digitalizações maior e modelos melhores para processar dados de digitalização, além de novos fluxos de trabalho de autoria que vão expandir vastamente a gama de opções disponíveis para rostos, corpos e roupas.

A atualização também oferece a capacidade de gerar animação em tempo real de quase qualquer câmera ou áudio com o MetaHuman Animator e expande o ecossistema MetaHuman com novos plugins para DCCs, bem como integração com o marketplace Fab.

Unreal Editor for Fortnite: Novo IP, assistente de desenvolvedor potenciado por IA

Desde que a Epic lançou o UEFN há pouco mais de dois anos, os jogadores passaram mais de 11,2 bilhões de horas
acessando 260.000 ilhas criadas por criadores ao vivo, o que resultou em $722 milhões pagos a criadores de terceiros.

A Epic continua a expandir as ferramentas e o IP que estão disponíveis para os criadores, e, a partir de 17 de junho, os criadores poderão construir experiências LEGO tijolo a tijolo usando o Editor de Tijolos LEGO.

Novos IPs emocionantes também estão chegando ao UEFN, com Squid Game previsto para 27 de junho, seguido por Avatar: A Lenda de Aang e o IP de Star Wars.

Falando em Star Wars, durante a mais recente Temporada de Fortnite Battle Royale: Galactic Battle, a Epic introduziu um NPC do Darth Vader que usa IA conversacional para responder quando os jogadores falam com ele. A Epic está aproveitando o que aprendeu e compartilhando a tecnologia subjacente com a comunidade de criadores.

Mais tarde este ano, a empresa lançará novas ferramentas para criadores construírem seus próprios NPCs engajadores potenciado por IA no UEFN. Como demonstrado no palco do State of Unreal, os criadores poderão usar o novo Persona Device para criar personagens com personalidades com as quais os jogadores podem conversar. E a Epic está indo um passo além, para que os criadores possam não apenas conduzir o comportamento e o diálogo dos NPCs, mas também impulsionar o próprio jogo central.

Outra ferramenta de IA que ajudará os criadores é o novo Epic Developer Assistant, que agora está disponível em beta na Epic Developer Community. A Epic criou este assistente potenciado por IA para ajudar você a escrever código Verse que os desenvolvedores podem usar em projetos UEFN. Ele também fornece respostas, orientações de fluxo de trabalho, trechos e acelera o processo de desenvolvimento das ilhas de Fortnite.

Finalmente, o beta do Scene Graph será lançado em 7 de junho. O Scene Graph é uma nova camada fundamental para o UEFN que unifica as visões de edição e execução, tornando todos os elementos da cena acessíveis por meio da Verse. No editor, organiza entidades hierarquicamente para construção de mundo rápida e flexível — transformando itens repetidos em prefabs para gerenciamento mais fácil. Em tempo de execução, o código Verse pode modificar a cena dinamicamente, desde plataformas móveis até a alteração de propriedades de luzes. O Scene Graph foi projetado desde o início para alimentar o futuro do UEFN.

Os desenvolvedores podem explorar todas as novas atualizações e melhorias que estão chegando ao UEFN em uma postagem de blog. Em todo o ecossistema da Epic, o RealityScan 2.0 será lançado nas próximas semanas, unificando as versões desktop e móvel sob o nome ‘RealityScan’. O RealityScan 2.0 está recheado de novos recursos, como mascaramento potenciado por IA, alinhamento de imagem mais inteligente e suporte a digitalizações a laser aéreas. A CD Projekt Red usou o RealityScan para capturar objetos naturais em alta fidelidade para a demonstração técnica de The Witcher 4 no Unreal Engine 5.

A Epic também anunciou que o Fab estará disponível no lançador da Epic Games neste verão, facilitando para os desenvolvedores obter conteúdo Fab e integrá-lo em seus fluxos de trabalho. A Loci se juntou recentemente à Epic e a Epic integrará suas tecnologias de IA no Fab nos próximos meses para habilitar a tagueação automática de ativos, pesquisa semântica e moderação de IP aprimorada.

Atualizações chegando à Epic Games Store

A Epic Games Store gerou $2,1 bilhões em receita para terceiros.

A Epic Games Store já pagou mais de $2,1 bilhões a parceiros desenvolvedores e editores desde seu lançamento. No mobile, a EGS agora possui uma biblioteca de 70 jogos incríveis e 40 milhões de instalações até o momento, e está a caminho de atingir 70 milhões até o final de 2025. Para oferecer aos editores ainda melhores condições, a Epic acaba de alterar sua participação inicial nas receitas para 0% nos primeiros $1 milhão e 12% a partir daí.

A Netmarble anunciou que Mongil: Star Dive será lançado exclusivamente na Epic Games Store para PC em outubro de 2025 como parte do programa Epic First Run. O título também chegará em breve ao mobile, então fique de olho na versão móvel da Epic Games Store.

O pré-carregamento será lançado em setembro e o presente estará disponível a tempo para as festas de fim de ano, permitindo que os desenvolvedores presenteiem jogos a amigos no PC e no mobile. A Epic também abrirá a auto-publicação da Epic Games Store para desenvolvedores e editores no Android e iOS no terceiro trimestre de 2025.

As Epic Web Shops chegarão em julho, oferecendo aos desenvolvedores uma maneira fácil de configurar uma loja para compras dentro do aplicativo de jogos para PC e mobile. As Epic Web Shops permitirão que parceiros se beneficiem de termos de receita líderes da indústria e ofereçam valor agregado aos jogadores com ofertas bônus e recompensas Epic.

E, por fim, os recursos sociais reformulados da Epic conectarão seus jogadores de PC e mobile com bate-papo por voz independente de jogo, bate-papo por texto e festas, além de convites robustos para jogos de terceiros. Isso será o alicerce para diversos recursos sociais inovadores na Store que virão a seguir.


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