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A robótica tem sido um elemento fundamental para o crescimento estratosférico da Nvidia nos últimos anos. Quando o fabricante de chips anunciou o GR00T em março do ano passado, foi aclamado como um momento crucial para a robótica humana. A maioria dos principais nomes da categoria estava disponível desde o lançamento, incluindo 1X Technologies, Agility Robotics, Apptronik, Boston Dynamics, Figure AI, Fourier Intelligence, Sanctuary AI e Unitree Robotics.

Na CES na segunda-feira, o CEO Jensen Huang apresentou outro aspecto essencial do GR00T: o Blueprint. A nova modalidade é baseada na aprendizagem por imitação, um aspecto fundamental para ensinar robôs uma nova habilidade. Isso é especialmente importante no mundo dos humanoides, cujos designs são baseados em quem está ensinando.

Aprendizagem por imitação é exatamente o que parece. Uma pessoa realiza uma ação e o robô a imita. É um método eficaz de educar sistemas projetados para automatizar tarefas existentes, como aquelas em fábricas e armazéns, onde as primeiras rodadas de humanoides estão sendo implantadas.

A teleoperação tem um papel fundamental em tudo isso. Pode ser usada para ensinar robôs remotamente, digitalizando instantaneamente as ações de alguém através de uma aproximação de um ambiente da vida real.

Com o GR00T Blueprint, os usuários podem criar essas ações usando o Vision Pro da Apple. O processo é capturado como um gêmeo digital, que o robô pode então executar repetidamente em simulação.


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