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A OpenAI é mais conhecida por seus modelos de IA, que até agora existem principalmente em servidores na nuvem, em seu site e em seus aplicativos para PCs e dispositivos móveis.
No entanto, a empresa não está limitando suas ambições apenas ao software: hoje, no X, Caitlin Kalinowski, membro da equipe técnica da OpenAI e ex-chefe de óculos AR na Meta, postou uma mensagem anunciando que a empresa está contratando para seus primeiros cargos em robótica de hardware.
Esses cargos incluem um engenheiro de sensores EE “para nos ajudar a projetar o conjunto de sensores para nossos robôs” e um engenheiro de design mecânico de robótica para criar “engrenagens, atuadores, motores e ligações para robôs”.
As listas de empregos também incluem uma descrição do novo esforço:
“Nosso time de robótica está focado em desbloquear a robótica de propósito geral e avançar em direção à inteligência de nível AG em ambientes dinâmicos e do mundo real. Trabalhando em toda a pilha de modelos, integramos hardware e software de ponta para explorar uma ampla gama de fatores de forma robótica. Nos esforçamos para mesclar perfeitamente as capacidades de IA de alto nível com as restrições físicas do mundo físico.”
Kalinowski anunciou sua contratação na OpenAI há pouco mais de dois meses “para liderar robótica e hardware de consumo”.
Anteriormente, a OpenAI estava supostamente trabalhando em hardware com o ex designer chefe da Apple, Jony Ive, e a empresa fez parceria com a startup de robótica Figure para fornecer os modelos que alimentam os robôs humanoides da última.
No entanto, o novo post de Kalinowski e as listagens de empregos sinalizam o investimento mais sério e substancial da empresa na construção de sua própria divisão de robótica até agora, e isso pode significar que ela competirá com a Figure.
Não seria um novo cenário para a OpenAI, já que ela também está competindo e recebendo dinheiro de investimento da Microsoft.
Leia o post completo de Kalinowski abaixo:
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