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A Nvidia e a Krafton apresentaram uma IA revolucionária que funcionará localmente, permitindo personagens de IA mais inteligentes para PUBG e inZoi.

As empresas desenvolveram um Pequeno Modelo de Linguagem (SLM) especificamente para videogames. Esta tecnologia será introduzida primeiro na franquia PUBG, que já vendeu mais de 80 milhões de cópias, e no próximo simulador de vida, inZOI.

O modelo de linguagem de IA é local, o que significa que ele permanece em seu computador local e não está vinculado à nuvem. Para os jogos, esse modelo de linguagem proporcionará níveis sem precedentes de imersão, criando pela primeira vez Personagens Co-Jogáveis (CPC), que aprimoram o papel tradicional de um Personagem Não Jogável (PNJ), disse Kang-Wook Lee, chefe da divisão de aprendizado profundo da Krafton, em uma entrevista ao GamesBeat durante a CES 2025.

Em um vídeo, a Krafton demonstrou como um PNJ pode ajudar um jogador humano a vencer em um jogo de battle royale. Você pode ver nesse vídeo incorporado nesta história como o PNJ pode dançar e conversar com o jogador, além de ajudar nas táticas enquanto a dupla espera vencer um “chicken dinner” contra outros humanos. Lee acredita que essa inovação pode ajudar a PUBG a expandir seu público, considerando que o jogo já tem oito anos.

Por Que Isso É Importante

Esse personagem em inZOI está perdido e precisa de ajuda com direções.

A Krafton afirmou que os CPCs podem se comunicar de forma natural e verbalmente com os jogadores e entre si, desbloqueando experiências imersivas nunca antes possíveis. Essa tecnologia representa um avanço significativo no jogo imersivo e redefine o papel da IA no futuro do entretenimento.

Como isso se concretiza especificamente na franquia PUBG e em inZOI:

Franquia PUBG: Os CPCs introduzirão um novo companheiro alimentado por SLM que pode se comunicar verbalmente e se unir ao jogador. Os jogadores poderão conversar e elaborar estratégias com seu companheiro CPC alimentado por IA, assim como fariam com um colega humano, melhorando consideravelmente a jogabilidade.

inZOI: Os jogadores experimentarão uma simulação onde exploram não apenas a vida de seu personagem, mas também a vida de todos em uma simulação em grande escala, onde os cidadãos, conhecidos como “Zois”, interagem e tomam decisões com base em sua livre vontade e experiências de vida em tempo real. Os Zois seguirão tendências de moda, espalharão rumores, desenvolverão reputações e mais, impulsionados pelo SLM.

Criticamente, essa tecnologia opera 100% localmente no dispositivo do usuário, sem necessidade de comunicação com um centro de dados, melhorando a privacidade dos dados, a capacidade de resposta e eliminando a necessidade de taxas de assinatura.

Descrição do trailer do vídeo game inZOI

A Krafton lançará seu simulador de vida inZOI em 28 de março.

Em inZOI, cada um dos 300 personagens (chamados ‘Zois’) na cidade é impulsionado por aproximadamente 600 pontos de dados mentais variados, formando a base da experiência de Simulação de Vida Realista (RLS) do jogo. Enquanto sistemas baseados em regras podem produzir resultados variados, eles, em última análise, não conseguem utilizar efetivamente os traços de um Zoi para gerar comportamentos apropriados ao contexto.

Para resolver isso, a Krafton introduziu o ‘Zoi Inteligente’ usando seu modelo de linguagem local, tornando os Zois mais dinâmicos ao incorporar traços como idade, personalidade e situações atuais. Isso permite que eles não apenas realizem tarefas calculadas, mas também adaptem seu comportamento quando enfrentam cenários inesperados, assim como seres humanos reais.

No final de cada dia, um Zoi analisa suas experiências, moldando suas ações para o dia seguinte e alimentando um crescimento contínuo em um personagem verdadeiramente único e personalizado. Essa interação dinâmica cria uma cidade vibrante e diversificada, repleta de eventos inesperados que proporcionam uma experiência de simulação profundamente imersiva.

“Queríamos construir algo que fosse realmente diferente dos PNJs. Por que chamamos isso de CPC? Porque é um personagem que você realmente pode construir por conta própria. O primeiro exemplo é o CPC de PUBG,” disse Lee.

No PUBG, você pode jogar em dupla, competindo contra outros jogadores humanos para ser o único sobrevivente de uma partida de PUBG.

“É baseado em todo o modelo de linguagem, modelo de texto, modelo de texto-para-fala, tudo isso basicamente é capaz de pensar sobre o que eles precisam ouvir,” disse Lee. “Existem tantas coisas que você pode fazer. Por exemplo, você pode dar algumas descrições estratégicas. Ei, eu quero jogar de uma maneira diferente. Cada sequência de ação é feita por inferência do modelo de linguagem. No final do dia, você pode refletir sobre como será o dia seguinte. O planejamento também é feito por inferências do modelo de linguagem e assim por diante.”

A Krafton tem uma equipe de cerca de 80 pessoas trabalhando no desenvolvimento da tecnologia para os personagens de IA. É um pouco primitivo em alguns aspectos, mas o personagem se comporta essencialmente como um jogador humano. Os jogadores poderão pegar a tecnologia e criar seus próprios personagens.

“Claro, eles ainda não são 100% humanos naturais, mas este é o primeiro personagem de IA onde você ouvirá as respostas em 1,5 segundos,” disse Lee.

Lee disse que é otimista em relação à IA nos jogos.

“Estou bastante certo de que a IA mudará quase tudo o que temos feito por anos,” disse ele. “Para a indústria de jogos e os jogadores, sou extremamente otimista. Vejo 2025 como o maior ano do mundo da IA, e diria que inZOI vai ser um marco crítico nos jogos.”

inZOI, o jogo de simulação de vida, será lançado em março. Lee disse que a Krafton também está usando ferramentas de IA para acelerar o ritmo de criação.

Lee pensou no passado que NPCs inteligentes apareceriam em jogos em 2024. Mas parece que 2025 será o grande ano para isso.

“Alguns dos modelos de IA são perfeitos. Sempre que eles cometem um pequeno erro, mesmo que seja uma em um milhão de chances, alguém pode se machucar. Mas para IA para jogos, nossa espécie não correrá risco. Quando esses personagens cometem erros, é engraçado,” disse Lee. “Eles fazem algumas piadas estúpidas às vezes e dizem coisas aleatórias. Mas eles são divertidos.”





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