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A Dizzaract Games foi oficialmente lançada como o maior estúdio de desenvolvimento de jogos no Oriente Médio, com 160 funcionários.
Com sede em Abu Dhabi, nos Emirados Árabes Unidos, a Dizzaract tem como objetivo redefinir os jogos, combinando inteligência artificial, jogabilidade imersiva e tecnologia blockchain. O estúdio visa liderar a próxima onda de jogos Web3 impulsionados por IA.
Isso se alinha com a missão estratégica de Abu Dhabi, que recentemente estabeleceu a Beam Ventures, um fundo de $140 milhões destinado a investir em jogos Web3.
A Dizzaract deseja expandir os limites dos jogos por meio de estruturas patenteadas de IA que transformam
a jogabilidade tradicional em experiências adaptativas e interativas. O estúdio detém patentes registradas para um ‘Framework de Aprendizado de Máquina Adaptativa para Assistência em Jogos’ e um ‘Framework de Aprendizado e Treinamento de IA Personalizados para Sistemas de Jogos’. Essas inovações permitem que os jogos respondam dinamicamente às ações dos jogadores, tornando cada sessão única.
“O ano de 2025 marca o início do que chamamos de ‘Superciclo de IA’ nos jogos,” disse Ilman Shahzaev, fundador da Dizzaract Games. “Estamos indo além de eventos roteirizados para criar mundos vivos onde agentes de IA se adaptam às decisões e até emoções dos jogadores em tempo real. Essa mudança vai desfocar a linha entre jogos e realidade, oferecendo experiências profundamente pessoais e imersivas.”
O jogo principal da Dizzaract, Farcana, é um shooter de heróis em equipe desenvolvido na Unreal Engine 5. O trabalho no jogo começou em 2022, mas a empresa permaneceu em stealth. Ele se assemelha ao Overwatch em termos de jogabilidade, e Shahzaev disse estar encorajado ao ver o recente sucesso de Marvel Rivals, outro shooter de heróis que recentemente ganhou destaque.
O título conta com 24 personagens únicos com papéis táticos diversificados e integração avançada de IA, entregando uma narrativa imersiva e jogabilidade estratégica profunda. Sendo o primeiro jogo de alto orçamento desenvolvido nos EAU, Farcana busca estabelecer um novo padrão de qualidade de produção triplo-A na região, apresentando uma visão do Oriente Médio sobre o renomado Marvel Rivals.
Além disso, o jogo incorpora recursos Web3, oferecendo aos jogadores verdadeira propriedade sobre os ativos em jogo e
economias alimentadas por blockchain.
As estruturas de IA adaptativa e personalizada patenteadas pela Dizzaract representam um avanço significativo para a indústria de jogos. Essas tecnologias permitem análise em tempo real do comportamento do jogador, ajustando a jogabilidade, as interações com NPCs, os níveis de dificuldade e até mesmo as economias do jogo para se alinhar com a jornada única de cada jogador. Essa abordagem promove um engajamento mais profundo e mantém os jogadores imersos no que o estúdio descreve como um “ciclo interminável de dopamina,” disse Shahzaev.
A visão da Dizzaract vai além da jogabilidade tradicional. Com a IA e integração Web3, o estúdio está construindo economias descentralizadas onde os jogadores podem realmente possuir seus ativos e identidades no jogo. O estúdio imagina um futuro onde a propriedade digital se torna padrão, e recursos da Web se tornam norma nos jogos, permitindo que os jogadores transfiram conquistas, avatares e ativos entre vários jogos de forma transparente.
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“Os jogos estão se tornando mais do que entretenimento,” disse Shahzaev. “Está evoluindo para uma cultura onde os jogadores são criadores, tomadores de decisão e partes interessadas. IA e Web3 estão no cerne dessa transformação.”
Com o lançamento da Dizzaract Games, o Oriente Médio solidifica sua posição como um importante centro de inovação tecnológica e criativa na indústria de jogos. O estúdio está pronto para liderar a charge em direção a um futuro onde os jogos se tornam uma mistura de narrativa imersiva, economias dinâmicas e valor no mundo real.
Shahzaev mencionou em uma entrevista ao GamesBeat que tomou uma decisão decisiva em 2018. Ele estava trabalhando em um doutorado na segurança da academia, mas também estava fascinado por criptomoeda. Durante a queda do crypto em 2018, decidiu sair do programa de doutorado e focar no empreendedorismo em criptomoedas. Acabou se mostrando um movimento muito lucrativo, e então começou a apoiar um centro de dados de mineração de criptomoedas de $10 milhões. Ele também era um jogador de alta classificação com paixão por esports.
Todas essas paixões se uniram na Dizzaract, onde ele tenta criar um equilíbrio entre Web3, jogos e IA. Ele quer que a Dizzaract revolucione a indústria de jogos por meio de tecnologias inovadoras como IA e Web3, e o que isso significa para o design de jogos futuros.
A visão de Shahzaev sobre como a IA transformará as experiências dos jogadores inclui adaptações em tempo real na jogabilidade e interações personalizadas. Ele prevê que até 2025, os jogos entrarão no “Superciclo de IA,” com jogos que respondem dinamicamente às ações, decisões e emoções dos jogadores em tempo real. Ele acredita que agentes de IA funcionarão dentro dos jogos, trazendo tanto benefícios quanto desafios. Ele já percebeu resistência à inclusão e adoção de IA, mas acredita que as vantagens superam os negativos.
Shahzaev acredita que a IA desempenhará um papel dominante no desenvolvimento de jogos Web3 em 2025. Ele imagina uma economia no jogo impulsionada por IA, onde preços, recursos e eventos são ajustados com base no comportamento dos jogadores e nas tendências de mercado. Ele também vê a integração da propriedade digital e IA como um catalisador para a criação de mercados totalmente novos para ativos e experiências de jogos, muito parecido com a ascensão das empresas da internet no final da década de 1990.
Além disso, Shahzaev ressalta a crescente tendência de agentes de IA, especialmente seu papel na gestão das economias em jogo. Um recente relatório da VanECK afirma que mais de um milhão de novos agentes de IA serão criados até o final de 2025, enfatizando seu potencial impacto em vários setores. De acordo com dados da Coingecko, agentes de IA atualmente representam uma capitalização de mercado de $11,3 bilhões.
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“Nos jogos Web3, os agentes de IA podem gerenciar economias em jogo, fornecendo insights em tempo real e mantendo os sistemas dinâmicos e responsivos. Web3 é outro elemento crítico que impulsiona esse superciclo. Até 2025, a propriedade digital não será mais opcional – será uma expectativa central,” afirmou Shahzaev. “Os jogadores possuirão seus ativos e identidades no jogo, transferindo conquistas de forma transparente entre jogos enquanto participam de economias que refletem mercados do mundo real.”
Por exemplo, imagine um avatar de um jogo levando suas habilidades, história e ativos para outro, criando uma identidade digital unificada. O CEO da Epic Games já concebeu conectar Fortnite, Minecraft e Roblox em um metaverso unificado, onde ativos digitais podem se mover livremente entre plataformas, disse ele.
“A Unreal Engine está oferecendo a plataforma mais adequada para a adoção em massa, já que milhões de jogadores se envolvem diariamente. Jogos Web3 impulsionados por IA dominarão o mercado ao combinarem jogabilidade imersiva com economias descentralizadas,” disse Shahzaev. “As economias em jogo, impulsionadas por IA, serão tão dinâmicas e complexas quanto os mercados do mundo real. Esses jogos transcenderão o entretenimento, tornando-se movimentos culturais onde os jogadores agem como evangelistas, com avatares impulsionados por IA servindo como extensões de suas identidades digitais.”
Ele acredita que a experiência de cada jogador será única, desde enredos até mecânicas de jogabilidade, criando jornadas profundamente pessoais. Essa convergência de IA e Web3 também abrirá mercados inteiramente novos para ativos, experiências e até profissões dentro do mundo dos jogos.
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