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A pesquisa GDC 2025 revelou o impacto das demissões em toda a indústria em 2024, onde um em cada 11 desenvolvedores de jogos perdeu o emprego. Também mostrou as opiniões dos desenvolvedores sobre IA, desafios de financiamento e sindicalização.
A pesquisa é realizada anualmente pela Game Developers Conference, que acontece de 17 a 21 de março em San Francisco.
A 13ª edição da Pesquisa sobre o Estado da Indústria de Jogos reflete as tendências e mudanças-chave dentro da indústria de jogos com base nas respostas de mais de 3.000 desenvolvedores que participaram da pesquisa, disse Beth Elderkin, gerente de marketing de conteúdo da GDC, em uma entrevista ao GamesBeat.
“Um em (onze) desenvolvedores relatou novas demissões no último ano. No ano passado, era 7%. No geral, 41% dos desenvolvedores relataram o impacto dessas demissões em suas empresas. 29% disseram que seus colegas diretos foram demitidos. 18% afirmaram que desenvolvedores de outras equipes foram demitidos. E 4% notaram que seus estúdios ou empresas foram fechados, algo que vimos acontecer nas manchetes ao longo do último ano”, disse Elderkin.
A análise dos resultados da Pesquisa sobre o Estado da Indústria de Jogos revelou que os desenvolvedores continuam a sentir os impactos diretos e indiretos das demissões em massa na indústria e também acreditam que a inteligência artificial generativa (IA) está tendo um impacto negativo no desenvolvimento de jogos.
Os resultados da pesquisa também marcaram que os desenvolvedores estão aumentando o foco no desenvolvimento na plataforma de PC, e os respondentes da pesquisa começaram a perder interesse em desenvolver títulos de serviço ao vivo, as respostas indicam que o autofinanciamento tem sido a principal maneira para os desenvolvedores financiarem seus jogos, e muitos outros insights diretamente da comunidade de desenvolvedores.
A pesquisa completa, que inclui mais insights sobre os pensamentos da comunidade de desenvolvimento de jogos sobre esses tópicos e uma infinidade de outros fatos e detalhes, pode ser baixada gratuitamente aqui. Principais insights da pesquisa podem ser encontrados abaixo.
As demissões continuam a afetar a indústria
De acordo com a pesquisa deste ano, realizada em outubro, cerca de 11% dos desenvolvedores relataram ter sido demitidos no último ano. As funções na área narrativa foram as mais impactadas, com 19% dos respondentes.
A área de Negócios e Finanças teve o menor número de demissões relatadas, afetando apenas 6% dos respondentes. E 41% relataram sentir o impacto dessas demissões, com 29% observando que seus colegas diretos foram demitidos e 18% testemunhando a demissão de desenvolvedores de outras equipes. 4% relataram ter sido demitidos devido ao fechamento de seus estúdios.
“Quando perguntamos aos desenvolvedores quais são suas preocupações sobre demissões futuras, os números não mudaram muito. 58% disseram que têm algum nível de preocupação com a segurança no emprego, o que é bastante semelhante ao ano passado”, disse Elderkin. “Uma coisa que fizemos este ano foi perguntar aos desenvolvedores o que as empresas informaram como razões para as demissões. Quando se tratava das explicações das empresas, a resposta mais popular foi 22% que disseram reestruturação. 18% citou queda na receita, 15% mencionou mudanças no mercado ou na indústria. E 19% dos desenvolvedores disseram que não receberam uma explicação de sua empresa.”
Também vale notar que o número de desenvolvedores que não estavam preocupados com demissões diminuiu 5% este ano, com 30% relatando não ter preocupações, em comparação com 35% no ano passado.
Sindicatos?
Esses são os três principais temas que a pesquisa encontrou em relação a uma pergunta sobre como os desenvolvedores sentiam que a indústria poderia ser melhorada: sindicalização/melhora das condições de trabalho; melhor orientação/estágios/treinamento; e mais sustentabilidade/estabilidade na indústria.
O apoio aos sindicatos permaneceu consistente, com 58% dos respondentes dizendo que os trabalhadores da indústria de jogos deveriam se sindicalizar, 10% dizendo que não deveriam, e 31% dizendo talvez ou não sabem. Isso é praticamente o mesmo que as pessoas disseram em 2024.
Um quinto (22%) dos desenvolvedores disseram que conversaram sobre sindicalização em suas empresas nos últimos 12 meses. Dentre aqueles que conversaram sobre sindicalização, 29% disseram que suas empresas foram apoiadoras, 19% mistas e 12% contrárias.
Quando perguntados sobre suas opiniões sobre os esforços de sindicalização em andamento na indústria de jogos, a maioria das respostas foi de apoio — argumentando que os sindicatos poderiam ajudar a melhorar as condições de trabalho, reduzir a sobrecarga e defender desenvolvedores marginalizados. Alguns também sugeriram divisão de lucros, rescisões e estúdios de propriedade dos funcionários. Aqueles que se opõem disseram que os sindicatos poderiam prejudicar os estúdios independentes, sufocar a criatividade e forçar as empresas a fechar ou transferir seus empregos para o exterior.
Em uma abordagem anedótica, a GDC também capturou os comentários daqueles que foram demitidos.
“Queríamos dar aos desenvolvedores, se eles estivessem confortáveis, a oportunidade de compartilhar qual tem sido sua experiência. Eles perderam seus empregos. A maioria dos desenvolvedores implementou IA generativa de alguma forma. Um terço disse que a utiliza pessoalmente. Isso é um aumento em relação a 31% no ano passado”, disse Elderkin.
No que diz respeito às horas trabalhadas, a pesquisa mostrou que o número de horas trabalhadas aumentou este ano após alguns anos de queda. Talvez o medo das demissões tenha sido a razão.
Os desenvolvedores estão cada vez mais hesitantes em relação à IA generativa
Cerca de 30% dos respondentes relataram acreditar que a IA generativa está tendo um impacto negativo na indústria de jogos, o que representa um aumento de 12% em relação ao ano passado. Os desenvolvedores apontaram roubo de propriedade intelectual, consumo de energia, diminuição da qualidade do conteúdo gerado por IA, potenciais preconceitos dentro dos programas de IA e questões de regulamentação como os principais fatores por trás de seu descontentamento com a tecnologia.
A maioria dos desenvolvedores entrevistados (52%) trabalha em empresas que implementaram a IA generativa e um terço (36%) a utilizam pessoalmente. Os respondentes nas funções de Negócios e Finanças em empresas eram os mais propensos a usar ferramentas de inteligência artificial (51%), seguidos por Produção e Liderança de Equipe (41%) e Comunidade, Marketing e PR (39%).
Quando o uso da IA foi corroborado com a idade dos respondentes da pesquisa, descobriu-se que os desenvolvedores mais velhos têm mais probabilidade de usar IA generativa do que os mais jovens. 47% dos desenvolvedores com mais de 55 anos listaram que usam essas ferramentas, enquanto apenas 28% dos desenvolvedores entre 18 e 34 anos as incorporam em seu trabalho.
Ela observou que uma das maiores mudanças de 2024 para 2025 foi quando os desenvolvedores responderam à pergunta sobre qual impacto acreditam que a IA está tendo na indústria de jogos.
“Em 2024, era 21% positivo e 18% negativo. Como você pode ver, esses números mudaram de forma bastante dramática. Para 2025, é 13% positivo e 30% negativo”, disse Elderkin.
O PC continua sendo a plataforma de escolha
No ano passado, 66% dos desenvolvedores relataram que estavam trabalhando em jogos para PC e este ano esse número subiu para 80%. Embora a razão para isso não esteja clara, pode ser pelo menos parcialmente atribuída à popularidade crescente do Steam Deck da Valve.
Embora o Steam Deck não tenha sido especificamente listado como uma opção para os desenvolvedores mencionarem como uma plataforma na qual estão desenvolvendo jogos, dentre os respondentes que escolheram a opção ‘Outro’, 44% deles mencionaram o Steam Deck como uma plataforma de interesse.
Curiosamente, os jogos para navegadores também estão subindo em popularidade, já que 16% dos desenvolvedores notaram que estão trabalhando em lançamentos para navegadores da web (em comparação com 10% no ano passado e 11% no ano anterior). Isso marca o maior interesse dos estúdios de jogos em jogos para navegadores na última década.
Para aqueles que o fizeram, houve um aumento acentuado no desenvolvimento de jogos para navegadores. A pesquisa descobriu que 16% dos desenvolvedores disseram que estão trabalhando em lançamentos para navegadores de jogos. Esse número flutou entre 10% e 11% na última década.
“Na verdade, este é o maior interesse que vimos em jogos para navegadores nos últimos 10 anos. Também notamos um aumento no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis pela primeira vez em vários anos”, disse Elderkin.
O desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis também aumentou 5% em relação ao ano passado – com 29% dos respondentes desenvolvendo jogos para Android e 28% para iOS.
Também houveram resultados interessantes relacionados a DEI (diversidade, equidade e inclusão) em empresas de jogos, como você pode ver no gráfico acima.
Preferências de console
Em termos de desenvolvimento de consoles, a família PlayStation da Sony continua a liderar sobre o Xbox, com 38% desenvolvendo conteúdo para o PlayStation 5 e 34% trabalhando em jogos para o Xbox Series X|S. Por outro lado, 13% dos desenvolvedores estão criando jogos com a intenção de lançá-los no Xbox Game Pass, enquanto 9% estão fazendo o mesmo para o PlayStation Plus.
Quando questionados sobre suas plataformas favoritas para desenvolvimento de jogos, os desenvolvedores de jogos quase unanimemente dizem que gostam de criar jogos para PC. Isso se mantém em torno de dois terços dos desenvolvedores de jogos. Mas este ano, 80% dos desenvolvedores disseram que estão trabalhando em jogos para PC.
“Agora, a razão para isso não está clara, mas com base nas informações que temos, acreditamos que isso pode ser pelo menos parcialmente atribuído à crescente popularidade da Valve”, disse Elderkin. “Notamos que nesta pesquisa deste ano, não incluímos Steam ou Steam Deck como uma opção de plataforma — a principal razão sendo que ambos estão embutidos no hub de jogos para PC e Mac. No entanto, também oferecemos aos desenvolvedores uma oportunidade para escreverem suas próprias respostas.”
No que diz respeito à Nintendo, 20% dos desenvolvedores disseram que estão atualmente criando jogos para o Nintendo Switch, e 8% para o Nintendo Switch 2.
Desenvolvimento de VR?
Cerca de 35% de todos os desenvolvedores de jogos trabalham no desenvolvimento de VR/AR. O número de desenvolvedores que trabalham em realidade virtual e aumentada se manteve consistente, assim como as plataformas de escolha. De acordo com a pesquisa, o Meta Quest / Horizon Store continua a ser o espaço dominante para desenvolvedores de VR/AR, com 59% atualmente criando jogos para a plataforma.
Isso é seguido por Steam VR (31%) e PlayStation VR/VR2 (16%). Embora apenas 8% dos desenvolvedores de VR/AR estejam atualmente criando jogos para o Apple Vision OS, a plataforma parece estar ganhando espaço. Quase um quinto (18%) dos respondentes afirmam que seus próximos jogos serão na plataforma, e um quarto está interessado no headset de VR da Apple. A GDC não consegue comparar esses números com anos anteriores, pois esta foi a primeira vez que essas perguntas foram feitas exclusivamente a desenvolvedores de VR/AR.
Escolhas de motores de jogo?
Unity e Unreal permaneceram no topo da lista entre os motores de jogos.
Em setembro de 2024, a Unity anunciou que iria reverter sua polêmica política de Taxa de Runtime, que ameaçava cobrar dos desenvolvedores uma taxa extra com base na receita ou instalações. Primeiramente relatado pelo Game Developer, este anúncio foi feito após um ano de reações negativas contra a taxa proposta, uma que afastou alguns desenvolvedores da Unity.
Este ano, a GDC mais uma vez perguntou aos desenvolvedores que motores estão usando para fazer seus jogos, para verificar se houve mudanças notáveis após a controvérsia. Assim como na pesquisa do ano passado, Unity e Unreal Engine permanecem os motores de jogos mais utilizados pelos desenvolvedores, empatados em 32% cada.
Isso é praticamente inalterado em relação a 2024, quando era 33% cada. Neste momento, parece que poucos desenvolvedores se afastaram da Unity.
Um terço dos desenvolvedores triple-A está fazendo jogos de serviço ao vivo
Um em cada três desenvolvedores triple-A pesquisados (33%) afirmou que está trabalhando em um título de serviço ao vivo. Em toda a base da pesquisa, 16% estão atualmente trabalhando em um jogo de serviço ao vivo, e enquanto 13% notaram que estão interessados em desenvolver jogos de serviço ao vivo, 41% expressaram que não têm interesse algum.
As opiniões dos desenvolvedores sobre o valor dos jogos de serviço ao vivo variam bastante. Por outro lado, os desenvolvedores reconheceram os benefícios financeiros e de construção de comunidade da estratégia, enquanto aqueles que expressaram preocupação mencionaram a queda do interesse dos jogadores, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e o risco de burnout, afirmou Elderkin.
Uma das maiores preocupações em torno dos jogos de serviço ao vivo foi a saturação do mercado, com muitos desenvolvedores observando como é difícil construir uma base de jogadores sustentável. A pesquisa foi realizada após o fracasso do jogo de serviço ao vivo Concord da Sony no ano passado.
A maioria dos jogos é financiada por meio de autofinanciamento
Mais da metade (56%) dos respondentes da pesquisa relataram que colocaram seu próprio dinheiro no financiamento da criação de seus jogos. Isso é quase o dobro da próxima opção mais citada, que foi acordos de projetos ou publicações, mencionados por 28% dos entrevistados.
“Descobrimos que mais da metade dos desenvolvedores disse que colocou seu próprio dinheiro no desenvolvimento de seus jogos. Essa foi a resposta mais popular de longe”, disse Elderkin. “Analisamos separadamente os desenvolvedores independentes ou aqueles que trabalham em estúdios independentes, onde 82% deles disseram que colocaram seu próprio dinheiro em seus jogos. E 40% dos estúdios duplo-A fizeram isso, e 29% dos estúdios triple-A. Quando observamos a satisfação geral e o sucesso dos métodos financeiros, o autofinanciamento pareceu ser uma opção bastante boa. 89% dos respondentes disseram que foi pelo menos um pouco bem-sucedido.”
Os contratos de co-desenvolvimento apresentaram a maior taxa de satisfação, com um terço (37%) considerando o método “muito bem-sucedido.” Acelerações foram vistas como a opção menos viável, com 43% chamando essa opção de “nada bem-sucedida.” Isso foi seguido por capital de risco com 32% e crowdfunding com 31%.
Baseando-se apenas nos dados, financeiramente, as coisas parecem estar indo bem na indústria de jogos. No entanto, os desenvolvedores em si contam uma história diferente. Quando perguntados sobre os desafios em fornecer ou garantir financiamento atualmente, a resposta dos desenvolvedores foi esmagadoramente negativa, frustrada ou exausta. As questões mais citadas foram tempo, instabilidade do mercado, falta de experiência ou conexões na indústria, discriminação, conflitos criativos e competição excessiva, disse Elderkin.
Mudanças climáticas impactam um número significativo de desenvolvedores
Em 2024, os impactos das mudanças climáticas continuaram a ser sentidos em toda a indústria de jogos, com 16% dos desenvolvedores dizendo que eles ou suas empresas foram impactados por desastres naturais. 76% disseram que não foram impactados, enquanto 8% optaram pela opção de não saber.
Quando perguntados para especificar quais desastres naturais eles ou suas empresas enfrentaram, 73% dos respondentes mencionaram inundações, furacões, tempestades e outros eventos relacionados à água. Outros desastres mencionados incluem calor extremo, incêndios florestais e terremotos. Esta pesquisa foi realizada antes dos recentes incêndios florestais em Los Angeles, que afetaram muitas pessoas da indústria de jogos.
Metodologia
A Game Developers Conference entrevistou mais de 3.000 desenvolvedores de jogos como parte da 13ª edição da pesquisa e relatório sobre o Estado da Indústria de Jogos, que fornece uma visão geral da indústria de jogos e destaca tendências do setor por meio da colaboração com editores da Game Developer e pesquisadores da Omdia. A margem de erro é de 2%. Embora a GDC tenha coletado respostas por país desta vez, observou que não havia diferenças significativas entre os resultados com base na localização do país.
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