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A desenvolvedora e publicadora de jogos baseada em Osaka, conhecida mundialmente por títulos como Monster Hunter e Street Fighter, possui um dos portfólios mais fortes da geração atual. Entre lançamentos como Resident Evil: Village e Dragon’s Dogma 2, a Capcom publica uma série de grandes títulos todos os anos. Agora, a empresa afirma que está começando a usar IA generativa para ajudá-los a gerenciar alguns dos obstáculos que surgem durante o desenvolvimento.

Em uma entrevista com Google Cloud Japan e traduzida por Automaton Media, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe, explica como a Capcom está usando IA generativa não para jogabilidade, histórias ou designs de personagens, mas para gerar ideias. Abe menciona que tudo que é colocado em um videogame precisa ser analisado e pensado cuidadosamente.

Um exemplo citado por Abe é a inserção de uma TV no seu jogo, algo incidental que a maioria dos jogadores não notaria. No entanto, os artistas não podem simplesmente copiar o design ou a marca de uma TV existente e colocá-la no jogo sem infringir os direitos de seu criador na vida real. Abe explica que um novo design e um novo logotipo precisam ser pensados do zero, e é assim que a IA generativa ajuda o desenvolvedor a não se perder em detalhes incidentais que ainda são percebidos.

Abe descreve isso como “uma entre milhares” de ideias necessárias para o desenvolvimento de jogos que, ao usar a IA para gerar soluções simples, permite que os desenvolvedores gastem menos tempo nessas decisões individuais. Especificamente, a Capcom está usando um modelo de IA Gemini que é alimentado com diversos detalhes e informações sobre o jogo para gerar ideias que sejam internamente consistentes. Esse problema da TV, por exemplo, é improvável que surja durante a série Onimusha, que se passa na era samurai.

A próxima grande lançamento da Capcom, Monster Hunter Wilds, chegará às prateleiras no final de fevereiro. O desenvolvedor também anunciou novos jogos nas séries Okami e Onimusha.





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