Infinite Realms deseja transformar livros de fantasia amados com grandes seguidores em mundos de jogo vivos e pulsantes.
A empresa, que nasceu do estúdio de jogos startup Unleashed Games, quer licenciar livros de fantasia de autores mais vendidos e, em seguida, transformar suas criações em jogos, disse Irena Pereira, CEO da Infinite Realms. Isso não é diferente de parte da trama do novo jogo da Electronic Arts, Split Fiction.
Pereira afirmou que surgiu com o plano junto com a diretora de marketing Vanessa Camones enquanto conversavam com um veterano capitalista de risco. A Unleashed continuará a desenvolver um jogo de aventura de fantasia semelhante ao World of Warcraft, chamado Haven. Mas a Infinite Realms irá reunir os mundos de autores de fantasia, a criatividade de pequenos desenvolvedores de jogos (ou mesmo jogadores) e o desenvolvimento rápido de ferramentas de IA, disse Pereira.
A Infinite Realms começou como o back-end da Unleashed, mas agora está sendo desmembrada como uma empresa independente.
“Infinite Realms é um motor de IA baseado em back-end que pode absorver manuscritos de livros e transformá-los em mundos vivos e jogáveis,” disse Pereira. “Seremos capazes de licenciar essas propriedades intelectuais para qualquer estúdio de jogos para que eles possam criar seus próprios jogos baseados nessas IPs. É essencialmente um motor de licenciamento impulsionado por IA para IPs.”
Abordando os maiores problemas de criatividade da indústria

Pereira disse que a empresa está abordando alguns dos grandes problemas da indústria. Fazer jogos é muito caro, a propriedade intelectual original é arriscada e os gamers estão cansados de continuações. As taxas de plataforma estão levando os lucros embora do negócio. O resultado são demissões entre os desenvolvedores de jogos e jogadores insatisfeitos.
“A maneira de resolver esse problema é literalmente hackear a distribuição, encontrando novas formas de chegar aos jogadores em termos de conectá-los com seus mundos favoritos. Esses mundos podem não ter a economia que seriam considerados dignos de investimento por uma EA ou uma Microsoft, porque as receitas são muito pequenas, mas são do tamanho certo para nós termos acesso a IPs que têm grandes audiências já estabelecidas,” disse Pereira.
Ela acrescentou: “Queremos conectar fãs com seus autores favoritos.”
Ela também mencionou que alguns dos autores são seus amigos pessoais. Eles venderam até 40 milhões de livros, suas IPs ganharam prêmios e estiveram nas listas de mais vendidos do New York Times. Alguns fãs têm sido obcecados por essas IPs há décadas e consideram que são parte fundamental de suas personalidades.
“As pessoas que amam esses livros são mega fãs e estariam dispostas a jogar qualquer uma dessas histórias,” disse Pereira. “Então, construímos um motor que pode pegar esses livros e transformá-los em uma experiência de jogo, e então criamos esse maravilhoso ciclo virtuoso onde esses amantes de livros entram em nosso jogo, e depois usamos isso para atrair um público maior, o que volta e traz mais vendas de livros para propriedades que sabemos que ressoam, mas que podem ter estado paradas na prateleira coletando poeira nos últimos 20 anos porque foram perdidas no tempo.”
Reacendendo mundos esquecidos

A empresa sabe que essas comunidades e o fandom ainda existem e que é possível reacendê-los em uma nova geração usando jogos. Usando IA, a empresa pode encurtar o tempo de desenvolvimento de jogos e reduzir custos aproveitando modelos de linguagem de grande porte (LLMs) que são personalizados para cada mundo.
A Infinite Realms pode pegar o trabalho do autor e colocá-lo em um LLM customizado que é parcialmente propriedade do autor e da empresa. Esse LLM pode ser licenciado para outros estúdios de jogos, bem como para jogadores que desejam criar suas próprias experiências personalizadas.
Também é interessante testar quão pequeno e eficiente um LLM pode ser e ainda ter inteligência. O LLM possui uma série de histórias, mas também precisa ter um nível básico de inteligência, ou uma quantidade suficiente de dados para criar uma consciência, por assim dizer, para que saiba como ter uma conversa sobre o lore. O LLM pode ter conversas com os fãs e os fãs podem alimentar mais dados e criar mais lore para o LLM.
“As possibilidades são infinitas, e o mesmo fluxo de trabalho e parcerias que desenvolvemos com a Unleashed Games para criar mundos praticamente instantaneamente podem nos permitir construir jogos super rápido, em até seis meses, porque já temos a jogabilidade definida,” disse Pereira.
Ela comentou que, no passado, as pessoas compravam livros e talvez esses livros fossem adaptados para filmes e televisão. Game of Thrones e Wheel of Time são alguns grandes exemplos.
“Mas com a Infinite Realms, estamos construindo mundos impulsionados por IA nos quais você pode entrar e interagir com alguns desses personagens de quem você se apaixonou quando tinha 15 anos,” disse Pereira. “E ao fazer isso, criamos o que estamos chamando de Netflix dos mundos vivos.”
Observei que os proprietários de Wheel of Time colocaram todos os 14 livros da série em um LLM que pode ser disponibilizado para conteúdo gerado por usuários e jogadores. Ele pode ter respostas enciclopédicas para as perguntas dos fãs, mas também pode servir como a polícia do cânone para qualquer um que crie uma nova experiência com a lore.
As coisas que os jogadores criam com as ferramentas podem ser tão simples quanto um vídeo ambiente ou um protetor de tela em uma TV. Ou podem ser usadas para criar um jogo completo — toda a gama de experiências potenciais.
“Podemos ver como isso escala, já que existem muitas outras IPs, e podemos nos ver tornando um estante digital,” ela disse. “Você poderia ir de um mundo a outro com agilidade, e abrimos isso para os jogadores coletarem esses livros. Assim, nos tornamos um editor digital, onde pegamos essas propriedades que têm estado impressas e estamos essencialmente usando-as como o início de nossa estratégia transmediática e, em seguida, transformando-as em experiências jogáveis.”
Sendo respeitoso com a IP

Tudo isso será feito com a aprovação dos autores, e os próprios LLMs podem governar o que os jogadores podem ou não fazer. Claro, a obra O Senhor dos Anéis de J.R.R. Tolkien é a maior franquia de fantasia, mas existem outras como A Espada de Shannara de Terry Brooks, que alcançou 40 milhões de fãs, até menores que venderam alguns milhões. Esses últimos são mais fáceis e menos caros de se trabalhar.
“Nós nos tornamos essencialmente um editor digital,” disse Pereira. “Podemos aprofundar nossas relações e usar os dados” para tomar melhores decisões sobre marketing e escolha de novas IPs.
Ela acrescentou: “Este é um ótimo ciclo pelo qual podemos usar nossa plataforma para ajudar a reviver a indústria de publicação de livros.”
Pereira está levantando uma rodada de financiamento e espera conseguir isso ao ganhar tração com alguns dos autores de fantasia.
A Unleashed Games provavelmente buscará seu próprio financiamento para Haven, e a Infinite Realms crescerá seu próprio negócio. As empresas podem usar a mesma tecnologia, mas ainda estar posicionadas separadamente. A Infinite Realms tem 18 pessoas e conta com um parceiro entre desenvolvedores de IA que também está ajudando.
Para avaliar o mercado, a Infinite Realms está criando maneiras de testar o mercado para IPs fazendo testes com fãs.
“Eu trabalhei com detentores de IP, e isso é uma das principais coisas que tenho ouvido de muitos detentores de IP, que estão tentando encontrar estúdios de jogos para desenvolver jogos para suas IPs, mas eles não estão dispostos a fornecer financiamento para isso,” disse Pereira.
Ao mesmo tempo, Pereira afirmou: “Estamos tentando encontrar uma maneira de re-arquitetar como pensamos sobre IA para que seja respeitosa com os direitos autorais e seja construída com a intenção de proteger o trabalho das pessoas.”
GB Daily
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