Como empresa e plataforma de primeira parte, a PlayStation e a Sony não hesitaram em usar IA como parte de sua proposta de valor para os consumidores. Enquanto a concorrente Microsoft fez muito barulho ao usar IA para ideação e prototipagem de jogos, a Sony, por sua vez, concentrou-se em utilizar IA e aprendizado de máquina para geração de quadros e usos de hardware, evitando em grande medida experimentar com seu aclamado portfólio de software dos Estúdios Mundiais da PlayStation. No entanto, se um vídeo vazado é uma indicação, isso pode mudar em breve.
Em um relatório do The Verge, uma fonte chamou a atenção para um vídeo no YouTube que parece ser uma apresentação interna da Sony. O vídeo foi removido em decorrência de uma reivindicação de direitos autorais de uma empresa chamada Muso, que atua como empresa de aplicação de direitos autorais e lista a Sony Entertainment como um de seus clientes. No vídeo, a personagem da PlayStation, Aloy — protagonista de ambos os títulos de Horizon — responde a perguntas dos personagens jogáveis com animações, escrita e voz geradas artificialmente. O próprio vídeo é narrado por Sharwin Raghoebardajal, um diretor de engenharia de software da Sony Entertainment, cujas principais responsabilidades incluem a interseção entre tecnologia de jogos e IA.
Em momento algum Raghoebardajal indica que este é um produto que está prestes a ser anunciado ou integrado nos jogos. A narração afirma que esta tecnologia foi desenvolvida juntamente com a Guerilla Games como um protótipo para apresentações internas da Sony.
A demonstração em si é alimentada usando o whisper da OpenAI para conversão de fala em texto e o GPT-4 e Llama 3 como o cérebro conversacional. A própria geração de voz da Sony é controlada pela síntese de voz emocional, enquanto sua tecnologia Mockingbird potencia a animação facial. O modelo de Aloy é reproduzido de Horizon: Forbidden West, o título principal anterior da série Horizon. Embora o jogo VR Horizon, Call of the Mountain, permitisse que os jogadores falassem com Aloy enquanto controlavam outro personagem, esta demonstração assume um papel mais dissociado, mesmo que o jogador em Forbidden West estivesse controlando Aloy.
Nos jogos, Aloy é dublada por Ashley Burch, uma atriz sindicalizada mais conhecida fora dos videogames por seu papel em Mythic Quest, mas onipresente no âmbito da dublagem de videogames. Entramos em contato com o publicitário de Burch, mas não recebemos resposta até o momento da publicação. A SAG-AFTRA ainda está em uma greve condicional sobre proteções contra IA na dublagem, incluindo substituições de voz.
Mais importante, é um pouco difícil ver a utilidade em ter conversas intermináveis com personagens de videogames. Ambos os títulos de Horizon foram elogiados por sua escrita e narrativas sobre personagens reconstruindo um mundo após a tecnologia descontrolada ter acabado com ele. Substituir isso por IA não parece aumentar o prazer do jogador. Talvez a Sony tenha mais ideias sobre onde isso poderia levar o design de videogames do que o que é visto à primeira vista.
GB Daily
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