Lovelace Studio está utilizando IA generativa para construir o Nyric, uma ferramenta que pode ajudar a trazer mundos de jogos à vida para construtores de jogadores que trabalham em harmonia.
É um kit de ferramentas para construir um multiverso orientado pela comunidade, ou metaverso, como preferir. Os jogadores podem usar ferramentas de IA para criar seus próprios mundos, dando vida a reinos em um sandbox de criação de sobrevivência. O objetivo é conceder autonomia a criadores solo e jogadores sociais e, então, conectá-los, disse Kayla Commali, CEO da Lovelace Studio, em uma entrevista ao GamesBeat.
“Estamos criando mundos gerados por IA e jogos,” afirmou Commali. “Temos trabalhado nisso há quatro anos desde que concebemos a ideia. Mas ultimamente se tornou algo bem palpável e empolgante. É um jogo de sobrevivência e criação para mundos gerados, como Midjourney.”
Com Nyric, os jogadores podem construir mundos gerados por IA como os de Alice no País das Maravilhas ou mundos vikings, com qualquer estilo que desejarem. Ele adiciona personagens, temas e estilos. Cada reino é uma grade hexagonal, interconectada com vizinhos. No ciclo de jogo, você pode fazer exploração e participar de diplomacias regionais.

Agentes companheiros, os faebots, estão pioneirando ferramentas para habilidades dos jogadores nesses reinos de grade hexagonal. Os jogadores são incentivados a criar conexões, como formar rotas comerciais com vizinhos, liderar facções comunitárias e expandir seus impérios. Os mundos de jogo são persistentes e construídos como grades hexagonais geradas proceduralmente. Dentro desses mundos, os jogadores podem criar os detalhes e aproveitar a jogabilidade emergente.
Uma economia de recursos impulsiona a jogabilidade centrada na comunidade de um lado, enquanto influência e diplomacia alimentam a competição individual do outro. Efeitos de rede se estabelecem em um multiverso 3D persistente, onde a descobribilidade inicial pode catapultar a viralidade dos criadores.
Existem muitas empresas de jogos com IA por aí. Mas Commali disse que a abordagem da Lovelace para permitir que os jogadores criem seus próprios mundos virtuais é diferente. Os jogadores podem usar prompts para gerar reinos interativos 3D de sobrevivência e criação com múltiplos biomas.

E dentro do mundo há um companheiro de IA que Commali chama de faebot. Este faebot possui traços de personalidade e pode lembrar coisas que aconteceram no mundo. Os jogadores podem modificar os parâmetros do mundo, incluindo o céu, o solo, o ambiente ou o clima. Logo, ele se torna um lugar único.
Os mundos virtuais também têm múltiplos usuários e podem ser interligados. Os jogadores podem se descobrir e formar uma rede social. Os jogadores podem criar coisas juntos no mundo, como fazem os jogadores de Valheim.
Após gerar o mundo de forma procedural, os jogadores precisam personalizá-lo para torná-lo único. Isso significa que ele melhora a criatividade humana, em vez de deixar toda a tarefa para a IA e que o jogador receba o crédito por isso.
Você pode personalizar seus ativos, histórias e temas do mundo. A Lovelace está testando o jogo no Steam em breve.
Commali e sua equipe de Boston têm experiência em robótica e visão computacional. A equipe levantou $1,2 milhão de investidores, incluindo Sequoia Capital Scout, HalfCourt Ventures, Blindspot Ventures e Umami Capital. E planeja levantar mais dinheiro.
A empresa está trabalhando nisso há quatro anos e está considerando uma mudança para o Web3.

“Há muita pressão externa para ir para o Web3. Nós ainda não fizemos isso. Somente se fizer sentido. Temos sido realmente intencionais sobre isso,” disse Commali.
A equipe planeja contratar um engenheiro de IA e um artista técnico para apoiar o desenvolvimento.
Com o tempo, a empresa espera se integrar ao motor de jogos Unity. E isso ajudará os jogadores a compartilhar seus mundos facilmente em uma plataforma aberta.
“Definitivamente não queríamos que fosse como um jardim murado. Essa palavra soa como uma experiência isolada. Nossa estrutura é como uma representação de rede social. Você escala e cresce e não há um teto real,” disse ela.
Origens

Commali embarcou em uma “jornada autodidata” que vai da biologia à robótica e aos jogos. Ela aprendeu visão computacional. E o cofundador Alex Engel está na indústria dos jogos há algumas décadas em lugares como Disruptor Beam e Turbine. A equipe cresceu para cinco pessoas.
“Estávamos trabalhando com muita telemetria, muitos dados em tempo real e sistemas de simulação, e também trabalhando com essas extensões, começando há cinco ou seis anos,” disse Commali.

O foco estava na computação em tempo real no nível do consumidor que alimenta a jogabilidade e permite que a jogabilidade emergente surja. Então a IA generativa surgiu e a equipe pivotou para a geração procedural.
“Acreditamos que muitas pessoas querem ser criadores de conteúdo,” disse Commali. “Cerca de 65% dos usuários de plataformas de redes sociais dizem que querem ser criadores de conteúdo. Apenas 3% são.”
A ideia passou a ser fornecer as ferramentas para facilitar que os jogadores se tornem mais como desenvolvedores. Em vez de construir seus próprios grandes modelos de linguagem, a Lovelace Studio está construindo sua plataforma como uma API sobre a OpenAI.
“Temos um pipeline que divide o mundo em como bioma, estilos, períodos de tempo, personagens e comportamentos,” disse Commali.
GB Daily
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