A Roblox apresentou suas ferramentas de IA Cube, o sistema central de IA generativa para construir objetos e cenas em 3D a tempo da Conferência de Desenvolvedores de Jogos.
A empresa anunciou que esta semana irá disponibilizar a primeira versão de seu modelo fundamental 3D para GenAI, chamado Cube 3D, como código aberto. Qualquer pessoa pode usar o Cube 3D dentro ou fora da plataforma Roblox, disseram os executivos da Roblox, Anupam Singh e Nick Tornow, em um post no blog.
No outono passado, a Roblox anunciou o projeto ambicioso de construir um modelo fundamental 3D de código aberto para criar objetos e cenas em 3D na Roblox. Agora, eles deram seguimento com o lançamento do Cube 3D.
O Cube servirá de base para muitas das ferramentas de IA que a Roblox desenvolverá nos próximos anos, incluindo ferramentas altamente complexas de geração de cenas. No final, será um modelo multimodal, treinado em texto, imagens, vídeo e outros tipos de entrada, e se integrará com nossas ferramentas de criação de IA existentes.
Mais detalhes sobre o Cube 3D

O Cube 3D gera modelos e ambientes 3D diretamente a partir de texto e, no futuro, entradas de imagem. Hoje, a geração 3D de ponta utiliza imagens e uma abordagem de reconstrução para construir objetos 3D. Essa é uma boa opção quando não há dados suficientes para treinamento em 3D.
No entanto, devido à natureza da plataforma Roblox, a empresa faz treinamento com dados 3D nativos. O objeto gerado é totalmente compatível com os motores de jogo atuais e pode ser expandido para tornar os objetos funcionais. A diferença aqui é semelhante a um cenário de filme de pista de corrida.
Na TV, você poderia ver o que parece ser uma pista de corrida totalmente funcional, com arquibancadas, garagens e um pódio de vitória. Mas se você andasse nesse set, rapidamente perceberia que as estruturas eram na verdade planas. Construir um mundo 3D verdadeiramente imersivo requer estruturas completas e funcionais, com garagens que você pode dirigir para dentro, arquibancadas em que você pode se sentar e um pódio de vitória com um pódio funcional.
Para alcançar isso, a Roblox se inspirou em modelos de ponta treinados em tokens de texto (ou conjuntos de caracteres) para que possam prever o próximo token para formar uma frase. A inovação se baseia na mesma ideia central. A Roblox construiu a capacidade de tokenizar objetos 3D e entender formas como tokens e treinou o Cube 3D para prever o próximo token de forma para construir um objeto 3D completo.
Quando a Roblox estender isso para geração de cenas completas, o Cube 3D então prevê o layout e prevê recursivamente a forma para completar esse layout.
Qualquer pessoa pode ajustar, desenvolver plug-ins para, ou treinar o Cube 3D com seus próprios dados para atender às suas necessidades. A Roblox acredita que as ferramentas de IA devem ser construídas sobre abertura e transparência, razão pela qual a empresa se declarou um parceiro comprometido na comunidade de IA de código aberto.
A Roblox lançou um de seus modelos de segurança de IA porque acredita que compartilhar avanços em segurança de IA ajuda toda a indústria a acelerar inovações e avanços técnicos. Por essa razão, a empresa também ajudou a fundar a ROOST, uma nova organização sem fins lucrativos dedicada a tratar áreas importantes em segurança digital com ferramentas de segurança de código aberto. Ao disponibilizar o Cube 3D como código aberto, o objetivo é permitir que pesquisadores, desenvolvedores e a comunidade de IA mais ampla aprendam, augmentem e avancem a geração 3D em toda a indústria.
Cube 3D para Criação

A Roblox já comentou sobre como a IA pode acelerar a criação de ativos 3D, acessórios e experiências. Em última análise, a IA permitirá uma jogabilidade e conexões ainda mais imersivas e personalizadas, afirmou a empresa.
“Investimos em infraestrutura para apoiar a IA em todas as etapas do ciclo de criação—tanto para os desenvolvedores dessas experiências quanto para os usuários que passam tempo nelas. Nós envisionamos um futuro onde desenvolvedores darão aos seus usuários novas maneiras de criar, capacitanto a IA em suas experiências. Isso coloca o poder da IA nas mãos de mais de 85 milhões de usuários ativos diários como parte de sua jogabilidade”, disse o post.
No ano passado, a Roblox apresentou várias novas funcionalidades por meio de seu Assistente alimentado por IA dentro do Studio Roblox para fornecer aos desenvolvedores as ferramentas e capacidades que precisam para criar e eliminar horas de trabalho manual. Com o Cube, pretendemos tornar a criação em 3D mais eficiente. Com a geração de malhas 3D, os desenvolvedores podem rapidamente explorar novas direções criativas e aumentar sua produtividade decidindo rapidamente quais seguir.
Imagine construir um jogo de pista de corrida. Hoje, você poderia usar a API de Geração de Malhas dentro do Assistente digitando um prompt rápido, como “/generate a motorcycle” ou “/generate orange safety cone”. Em poucos segundos, a API geraria uma versão em malha desses objetos. Eles poderiam, então, ser aprimorados com textura, cor, etc.
Com esta API, os desenvolvedores podem modelar objetos ou projetar seu espaço muito mais rapidamente—sem necessidade de passar horas modelando objetos simples. Isso permite que os desenvolvedores se concentrem nas partes divertidas, como projetar o layout da pista e aperfeiçoar a manuseio do carro. Esta API economiza horas em cada objeto criado e devolve esse tempo para experimentar novas ideias sem se preocupar em gastar tempo ou esforço demais. A longo prazo, a Roblox planeja permitir objetos ainda mais complexos e funcionais, até mesmo cenas.
Essa tecnologia se estende aos milhões de pessoas criativas que jogam e se conectam na Roblox todos os dias. A Roblox vê um futuro onde os desenvolvedores permitem que seus usuários se tornem criadores usando IA. Com a API de Geração de Malhas habilitada, os jogadores podem dar vida a qualquer coisa que puderem imaginar. Se um jogador quiser um carro futurista, ele pode apenas digitar “red car of the future with side wings” ou “black leather motorcycle jacket” e ver isso ser gerado. Esse tipo de geração de IA dentro do jogo vai desbloquear um novo nível de criatividade. Os jogadores podem personalizar sua experiência de maneiras que os desenvolvedores nunca imaginaram, e isso tornará seus jogos ainda mais envolventes.
Por Dentro: Atenção Cruzada Entre Tokens 3D e Texto/Imagem
O principal desafio técnico era conectar texto e imagens com formas 3D. A grande inovação técnica é a tokenização 3D, que nos permite representar objetos 3D como tokens da mesma forma que o texto pode ser representado como tokens. Isso nos dá a capacidade de prever a próxima forma, assim como os modelos de linguagem preveem a próxima palavra em uma frase.
Para alcançar a geração 3D, a Roblox projetou uma arquitetura unificada para geração autoregressiva de um único objeto, conclusão de forma e geração de layout de múltiplos objetos/cenas. Transformers autoregressivos são redes neurais que usam entradas anteriores para prever o próximo componente. Essa arquitetura proporciona tanto escalabilidade quanto compatibilidade multimodal, para que, à medida que a Roblox expande o modelo, ele funcione com muitos tipos diferentes de entrada (texto, visual, áudio e 3D). A Roblox está open-sourcing este modelo. Nesta fase inicial, os criadores poderão gerar objetos 3D com base em prompts de texto. No futuro, a Roblox pretende que os criadores possam gerar cenas inteiras com base em entradas multimodais.
Para treinar um transformador generativo pré-treinado (GPT) para geração de formas, a Roblox utiliza tokens de forma 3D discretos e os alinha com prompts de texto. Essa abordagem inovadora nos prepara para o mundo da geração de cenas 3D que são jogáveis.
Para Onde o Cube Está Indo

Hoje, grande parte do mundo usa IA para texto, para prever palavras em uma frase. Muitos também a usam para imagens, para prever pixels. Isso se torna muito mais complexo ao criar cenas, onde todos esses elementos se juntam e precisam funcionar em contexto um com o outro. Por exemplo, imagine uma experiência com uma cena simples que pode ser descrita como “um avatar em uma motocicleta em frente a uma pista de corrida com árvores.”
Muitos elementos entram na construção dessa experiência. As árvores são uma combinação de duas malhas 3D, a motocicleta é uma malha densa com detalhes e triângulos, e os edifícios são compostos por partes da Roblox. O avatar na motocicleta possui características geométricas mais complexas para seu corpo, membros e cabeça. Por fim, a Roblox precisa de uma maneira de amarrar tudo isso junto com um layout. Para isso, a empresa precisa de caixas delimitadoras, que contornam um objeto para definir seu tamanho e localização, para saber como arranjar essa geometria. Este é um processo trabalhoso, mas a IA pode ajudar em cada etapa. Com a IA, os criadores podem chegar à primeira versão mais rapidamente e ter mais tempo para testar novas ideias ou refinar sua cena.
Quando a Roblox chegar lá, quer que os objetos e cenas 3D criados sejam totalmente funcionais. Isso é o que chamamos de criação 4D, onde a quarta dimensão é a interação entre objetos, ambientes e pessoas. Alcançar isso requer não apenas a capacidade de construir objetos e cenas 3D imersivas, mas também de entender os contextos e relacionamentos entre esses objetos. É para onde a Roblox está indo com o Cube.
Além deste primeiro caso de uso de geração de malhas, a Roblox planeja se expandir para geração de cenas e compreensão. A empresa poderá oferecer aos usuários as experiências que mais lhes interessam e aumentar as cenas adicionando objetos em contexto. Por exemplo, em uma experiência com uma cena de floresta, um desenvolvedor poderá pedir ao Assistente para substituir todas as folhas verdes e exuberantes nas árvores por folhagem outonal para indicar a mudança de estação.
As ferramentas do Assistente de IA reagem a solicitações do desenvolvedor, ajudando a criar, adaptar e escalar rapidamente suas experiências. A Roblox compartilhará atualizações e novas funcionalidades à medida que continuar a melhorar e expandir o modelo fundamental. O modelo Cube 3D estará disponível ainda esta semana.
Mais notícias

Enquanto isso, a Roblox disse que também tem atualizações sobre o desempenho e a confiabilidade do Roblox Studio, UI e Asset Manager, várias novas APIs e uma página inicial mais personalizada.
A Roblox acredita que equipes de desenvolvedores de qualquer tamanho podem produzir alguns dos maiores jogos na plataforma porque fornece as ferramentas para publicar uma vez em quase qualquer dispositivo, em qualquer lugar do mundo.
No ano passado, na Conferência dos Desenvolvedores da Roblox (RDC), a empresa anunciou seu objetivo geral: que 10% de toda a receita de conteúdo do mercado de jogos flua através da Roblox e seja distribuída dentro da comunidade de criadores. Para alcançar isso, a Roblox disse que está comprometida em dar aos desenvolvedores ferramentas de criação, descoberta e monetização que facilitem para eles iniciar e construir negócios na plataforma.
No ano passado, os criadores da Roblox ganharam $923 milhões, um aumento de 25% em relação aos $741 milhões de 2023. O número de usuários ativos diários na Roblox cresceu 21% em 2024, enquanto a indústria de jogos cresceu em um ritmo de um dígito no mesmo período.
No quarto trimestre de 2024, 85,3 milhões de usuários ativos diários passaram em média 2,4 horas por dia imersos em jogos, experiências compartilhadas e mais. Há uma tendência clara de jogadores virem para a Roblox mais do que qualquer outra plataforma, e isso representa uma enorme oportunidade para os criadores construírem rapidamente e encontrarem novos públicos de jogadores ativos e engajados, disse a empresa.
Otimização do Roblox Studio para Criadores

Para criadores grandes e pequenos, o Roblox Studio é o ecossistema e motor de criação de conteúdo 3D imersivo. E na GDC, a empresa está lançando novos recursos.
Está melhorando drasticamente o desempenho e a confiabilidade do Roblox Studio. Isso inclui melhorias no Explorer, que a empresa reestruturou em Luau com uma arquitetura mais performática. Os desenvolvedores agora podem gerenciar milhares de instâncias do Explorer sem lentidão.
A Roblox também está tornando o Studio ainda mais fácil de usar com uma interface de usuário atualizada e a capacidade de personalizar barras de ferramentas. Está atualizando o Asset Manager do Studio com gerenciamento de ativos unificado, pesquisa e filtragem aprimoradas, além de desempenho e estabilidade aumentados.
Para possibilitar uma comunicação rápida e eficiente entre desenvolvedores, a empresa está tornando possível que os desenvolvedores colaborem em tempo real deixando comentários e anotações uns para os outros. A IA alimenta muitas das ferramentas fornecidas aos criadores da Roblox para construir seus jogos e explorar rapidamente novas direções criativas. Na GDC, está anunciando várias novas ferramentas que mostram como a IA pode tornar as coisas ainda mais fáceis para eles.
A Roblox está revelando sua API de geração de texto, que permite que os criadores ofereçam possibilidades interativas em suas experiências. E está anunciando uma API de tradução em tempo real, que traduz automaticamente o texto na experiência.
E a Roblox atualizará seu classificador de segurança de voz de código aberto nas próximas semanas para detectar violações de políticas em várias línguas adicionais.
Durante uma das sessões da GDC da Roblox, o engenheiro principal Peter McNeill demonstrará a nova aparência e as ferramentas de colaboração do Studio enquanto constrói e publica um novo jogo. Os participantes verão como os criadores podem avançar rapidamente de um conceito a um jogo multiplayer publicado em todas as principais plataformas.
Conectando Milhões de Usuários Através de Experiências

O objetivo da descoberta era apresentar, de forma justa, um conteúdo mais diverso na página inicial, facilitando para as pessoas encontrarem sua próxima experiência favorita. Na RDC, a Roblox disse que estava comprometida em oferecer acesso aberto e transparente ao seu algoritmo. Isso inclui o que a empresa valoriza, como recompensa atributos que impulsionam a distribuição e como as experiências dos desenvolvedores estão se saindo em relação a esses atributos. Graças a essas mudanças, a empresa viu mais experiências entrando no top 100. A empresa planeja continuar evoluindo esses sistemas de descoberta para apresentar mais jogos na classificação da página inicial, resultados de busca e recomendações.
Mais de 90% do tráfego da Roblox se origina da página inicial. Para ajudar os jogadores a encontrar as experiências e conexões mais relevantes para seus interesses, a empresa está tornando a página inicial ainda mais dinâmica e personalizada. No início do ano, a empresa introduziu a classificação dinâmica, que significa que os tipos “Pessoas que você Pode Conhecer” e “Continuar” serão posicionados dinamicamente na página com base em como o usuário interage com eles.
A Roblox também implementou o tipo “Recentemente Visitado” nos resultados de busca para que jogadores possam rapidamente retornar a experiências que apreciam.
Nas próximas semanas, a Roblox lançará a versão completa do Programa de Referência de Amigos, que permite que os desenvolvedores criem um programa dentro de sua experiência que recompensa jogadores existentes por convidar novos jogadores, usando links de referência. Eles também podem criar recompensas na experiência, como emblemas personalizados ou moeda virtual. A Roblox descobriu que aqueles que jogam com amigos têm maior probabilidade de passar mais tempo nos jogos dos criadores. De fato, a empresa constatou que as sessões de jogo em grupo são tipicamente 1,9 vezes mais longas do que as sessões solo.
“Fazer um jogo de sucesso não requer marketing caro, licenças de tecnologia ou longos ciclos de desenvolvimento. É preciso focar em criar experiências que sejam simples e divertidas de jogar com seus amigos,” disse Janzen Madsen, CEO da Splitting Point Studios, que falará na quinta-feira na GDC, em uma declaração. “Quando lançamos ‘a dusty trip’, a função de personalização automática de miniaturas, parte da descoberta na homepage, realmente nos ajudou a encontrar nosso público, e agora estamos com mais de um bilhão de jogadas sem sinais de desaceleração.”
O Gerenciador de Anúncios da Roblox oferece aos criadores outra maneira de impulsionar o crescimento e alcançar mais jogadores através de experiências patrocinadas, anúncios de pesquisa e mais. Nas próximas semanas, a Roblox introduzirá melhorias significativas e muito solicitadas para o produto, incluindo unidades de anúncios envolventes, desempenho aprimorado e configuração simplificada, além de relatórios focados em ROI.
Com as poderosas ferramentas de criação e descoberta que fornecemos, os desenvolvedores têm a oportunidade de transformar suas ideias em negócios em crescimento, disse a Roblox. E não são apenas os maiores ganhadores que têm sucesso na Roblox. Em 2024, os 1.000 desenvolvedores mais bem-sucedidos na Roblox ganharam em média $820.000, um aumento de 570% desde 2019. Os 10 principais desenvolvedores ganharam em média $33,9 milhões, e os 100 principais ganharam em média $6 milhões—um aumento de 450% e 500%, respectivamente, desde 2019.
A economia da Roblox permite que criadores aumentem seus ganhos reduzindo custos e oferecendo ferramentas de monetização para estúdios de todos os tamanhos. Desde arquitetura de servidor até distribuição e moderação, a empresa tem os criadores cobertos. Em vez de gastar horas tentando entender sistemas complicados, eles podem investir mais tempo construindo grandes jogos. E podem monetizá-los de maneiras que façam mais sentido para seu jogo e base de jogadores.
A Roblox também está oferecendo aos criadores mais maneiras de ganhar. Os Anúncios em Vídeo com Recompensas da Roblox estão atualmente em beta dentro de experiências selecionadas, e serão disponibilizados para mais criadores no segundo trimestre deste ano. Isso permitirá que os criadores ofereçam mais valor aos usuários em pontos críticos dentro de seus jogos, ao mesmo tempo em que criam anúncios de alto desempenho para marcas. A Roblox espera que essa combinação impulsione ganhos mais altos, ao mesmo tempo em que tornam as experiências mais propensas a gerar engajamento.
A empresa também está lançando uma maneira para os criadores de experiências venderem moeda do jogo, reforços, itens e outros produtos de desenvolvedor nas páginas de detalhes de suas experiências. Isso facilita para os criadores oferecerem seus itens fora de suas experiências, em outras áreas da plataforma Roblox.
Atualização do Roblox Assistant

Desde o lançamento do Roblox Assistant em dezembro passado, a empresa tem expandido suas capacidades e melhorado seu desempenho. A Roblox disse que está comprometida em torná-lo um recurso útil no Studio, com os desenvolvedores no controle, projetado para acelerar a produtividade.
Os desenvolvedores devem sentir que estão no controle do que o Assistente está fazendo em seus jogos o tempo todo e podem ajustá-lo se ele cometer um erro. Com isso em mente, os desenvolvedores agora podem revisar as alterações que ele faz nos scripts antes que sejam aplicadas, desfazer/refazer alterações que o Assistente faz com as teclas de atalho padrão cmd+z /cmd+shift+z e editar prompts anteriores.
Além disso, o Assistente agora possui uma capacidade de depuração de scripts. Ele realizará uma análise de causa raízes e tentará identificar áreas problemáticas no código de um desenvolvedor, fornecer mudanças recomendadas ou apontar para o desenvolvedor o porquê do código poder estar falhando. Mais atualizações estão chegando.
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