A Roblox anunciou na segunda-feira que está lançando a primeira iteração de seu modelo 3D, chamado “Cube,” para permitir que criadores desenvolvam objetos 3D usando IA generativa. A empresa também lançou uma versão de código aberto para que qualquer pessoa fora da plataforma possa construir sobre isso.
Anunciado no ano passado na conferência anual de desenvolvedores da Roblox, a empresa está demonstrando o Cube na Conferência de Desenvolvedores de Jogos (GDC) mais tarde nesta tarde.
Os criadores terão acesso ao Cube ainda esta semana, que inclui sua primeira ferramenta: geração de malhas.
A geração de malhas 3D do Cube, atualmente disponível em beta, permite que criadores gerem “malhas”, ou representações 3D de objetos, usando um único prompt. Por exemplo, “gere um carro de corrida laranja com listras pretas.” Os criadores podem ajustar ainda mais o item dentro do Roblox Studio.
A versão de código aberto do Cube 3D permite que qualquer pessoa customize, crie plug-ins ou treine o modelo com seus próprios conjuntos de dados para atender às suas necessidades.
Roblox também anunciou três ferramentas adicionais de IA — geração de texto, texto-para-fala e fala-para-texto. Essas funcionalidades serão lançadas nos próximos meses.
A ferramenta de geração de texto permite que desenvolvedores adicionem recursos baseados em IA em seus jogos. Isso inclui dar aos jogadores a opção de ter conversas com personagens não jogáveis (NPCs) interativos.
O texto-para-fala, por sua vez, permite que desenvolvedores adicionem narração, façam NPCs falarem ou incluam legendas faladas em seus jogos. A fala-para-texto permite que os jogadores usem comandos de voz, como dirigir personagens a se moverem para frente.
Outros planos futuros da empresa incluem lançar a geração de malhas para objetos e cenários mais “complexos,” explica a Roblox. Por exemplo, a ferramenta de geração de cenários permitirá que criadores solicitem à IA que crie uma cena completa de floresta e alterem as folhas verdes das árvores para cores de outono, mostrando a mudança de estação.
Como a Roblox afirmou anteriormente no ano passado, o objetivo a longo prazo é ter objetos e cenas 3D totalmente funcionais, que a empresa define como “criação em 4D.”
“Onde a quarta dimensão é a interação entre objetos, ambientes e pessoas,” disse Nick Tornow, vice-presidente de engenharia da Roblox, à TechCrunch.

Assim como qualquer empresa explorando ferramentas de IA generativa, a Roblox acredita que o Cube ajudará criadores a trabalharem mais rápido, permitindo que desenvolvedores independentes assumam projetos maiores. A empresa já lançou várias ferramentas de IA, incluindo para geração de texturas e criação de avatares.
Ferramentas de IA nos jogos são um tópico quente, com várias empresas fazendo avanços nesse campo. Recentemente, a Tencent lançou seu modelo de geração 3D de código aberto, projetado para gerar modelos 3D através de prompts de texto ou imagens 2D.
No entanto, o uso de IA continua a levantar preocupações dentro da indústria. Como indicado no relatório recente da GDC, 30% dos desenvolvedores de jogos sentem que a IA generativa está afetando negativamente o espaço dos jogos. De acordo com um estudo da CVL Economics, projeta-se que 13,4% dos empregos na indústria de jogos podem ser impactados ou substituídos por IA até 2026.
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