A Microsoft lançou uma versão jogável, baseada em navegador, do clássico jogo de vídeo Quake II. Isso funciona como uma demonstração técnica das capacidades de jogos da plataforma de IA Copilot da Microsoft — embora, segundo a própria empresa, a experiência não seja exatamente igual a jogar um jogo bem elaborado.
Você pode experimentar por conta própria, usando seu teclado para navegar em um nível de Quake II por alguns minutos antes de atingir o limite de tempo.
Em um blog post descrevendo seu trabalho, os pesquisadores da Microsoft afirmaram que sua família de modelos de IA Muse para jogos permite que os usuários “interajam com o modelo por meio de ações do teclado/controlador e vejam os efeitos de suas ações imediatamente, essencialmente permitindo que você jogue dentro do modelo.”
Para demonstrar essas capacidades, os pesquisadores treinaram seu modelo em um nível de Quake II (que a Microsoft possui através da aquisição da ZeniMax).
“Para nossa surpresa inicial, conseguimos jogar dentro do mundo que o modelo estava simulando,” escreveram. “Podíamos vagar, mover a câmera, pular, agachar, atirar e até estourar barris, semelhante ao jogo original.”
Ao mesmo tempo, os pesquisadores enfatizaram que isso é para ser “uma exploração de pesquisa” e deve ser pensado como “jogar o modelo, em vez de jogar o jogo.”
Mais especificamente, eles reconheceram “limitações e deficiências,” como o fato de que os inimigos são imprecisos, os contadores de dano e saúde podem ser incorretos e, o mais impressionante, o modelo tem dificuldades com a permanência do objeto, esquecendo-se de coisas que estão fora de visão por 0,9 segundos ou mais.
Na visão dos pesquisadores, isso pode “também ser uma fonte de diversão, onde você pode derrotar ou gerar inimigos ao olhar para o chão por um segundo e então olhar de volta para cima,” ou até mesmo “teletransportar-se pelo mapa ao olhar para o céu e depois novamente para baixo.”
O escritor e designer de jogos Austin Walker ficou menos impressionado com essa abordagem, postando um vídeo de jogo em que passou a maior parte do tempo preso em uma sala escura. (Isso também aconteceu comigo nas duas vezes em que tentei jogar a demonstração, embora eu admita que sou extremamente ruim em jogos de tiro em primeira pessoa.)
Referindo-se a declarações recentes do CEO de Jogos da Microsoft, Phil Spencer, de que modelos de IA poderiam ajudar na preservação de jogos tornando clássicos “portáveis para qualquer plataforma,” Walker argumentou que isso revela “um mal-entendido fundamental não apenas sobre essa tecnologia, mas sobre como os jogos FUNCIONAM.”
“O funcionamento interno de jogos como Quake — código, design, arte 3D, áudio — produzem casos específicos de jogo, incluindo situações surpreendentes,” escreveu Walker. “Essa é uma parte importante do que torna os jogos bons. Se você não consegue realmente reconstruir os principais mecanismos internos, perde o acesso a esses casos inesperados.”
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