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404-GEN anunciou hoje que se tornou a primeira plataforma descentralizada de geração de modelos 3D a integrar-se com o Unity.

A integração com o Unity, a plataforma para criar e desenvolver jogos e experiências interativas, permite que desenvolvedores ou até mesmo jogadores gerem modelos diretamente da mainnet do Bittensor dentro do ambiente Unity. A empresa visa criadores de conteúdo de próxima geração, que não necessariamente são profissionais, para dar vida às suas ideias criativas.

“Essas pessoas não são necessariamente profissionais ou trabalham em ambientes AAA, mas ainda têm ideias muito criativas. Quero trazer essas ideias à vida, e é exatamente isso que estamos tentando fazer”, disse Ben James, CEO da 404-GEN, uma startup com sede na Suíça, em uma entrevista ao GamesBeat.

Agora disponível como uma Solução Verificada na Unity Asset Store, esta integração introduz uma nova forma de representação 3D baseada em Gaussian Splatting, uma técnica que traz a criação de conteúdo descentralizado para os usuários do Unity, afirmou James.

404-GEN utiliza uma rede de mineradores para produzir a melhor imagem 3D.

Como você pode ver nas imagens, os Gaussian Splatts capturam uma área e geram uma nuvem de pontos que podem reproduzir o local em 3D. É uma técnica de gráficos computacionais que cria cenas 3D fotorrealistas a partir de um conjunto de imagens ou vídeos. Faz isso ao usar a mistura de milhões de pequenos elipsoides translúcidos (splat Gaussianos) para reproduzir a cena. Esses splats — frequentemente usados na reconstrução de gêmeos digitais de lugares reais — contêm dados sobre a posição, cor, tamanho e transparência, que se combinam para criar um modelo 3D realista.

A equipe técnica da Unity avaliou rigorosamente a tecnologia da 404-GEN e recomendou várias melhorias, destacando principalmente a necessidade de redesenhar certas dependências de IA para garantir a viabilidade comercial dos modelos produzidos.

Além dessas melhorias, a 404-GEN introduziu uma “conexão digital” para agilizar tanto os processos criativos quanto legais para os desenvolvedores, garantindo que os modelos gerados por mineradores descentralizados estejam prontos para uso comercial. Essas melhorias não apenas refinam a estrutura técnica, mas também facilitam uma integração mais contínua e com um único clique, tornando-a acessível a desenvolvedores de diversos níveis de habilidade.

“Essa integração é um passo importante para nosso ecossistema. Permite que os criadores trabalhem diretamente com ferramentas de geração 3D descentralizadas dentro do editor do Unity, nivelando o campo de jogo para desenvolvedores e designers independentes”, afirmou Ben James, fundador da 404-GEN, em um comunicado. “Nossa tecnologia faz a ponte entre o desenvolvimento de jogos tradicional e redes descentralizadas, oferecendo uma solução prática que atende aos padrões comerciais esperados na indústria.”

A empresa conta com nove funcionários.

Ao reduzir barreiras técnicas, a integração da 404-GEN promove a experimentação com técnicas inovadoras de modelagem 3D. Essa movimentação destaca uma crescente abertura entre empresas estabelecidas do Web2 para colaborar com sub-redes descentralizadas no Bittensor, ampliando, assim, as oportunidades criativas no desenvolvimento de jogos e design digital.

Origens

Ben James é CEO da 404-GEN

O nome 404 vem do erro que aparece ao tentar acessar um site inválido. James era fã de cripto e ficou entusiasmado com o espaço. Ele leu white papers e pensou em como incentivar diferentes partes em uma rede blockchain de forma correta. Então, ele pensou em usar a tecnologia para democratizar a criação de conteúdo.

James fundou a 404-GEN há alguns anos com um foco em imagens 3D e IA. Existem outros concorrentes por aí, mas James acredita que a empresa é única por causa de seu modelo descentralizado.

“Quando geramos modelos 3D, na verdade o código que escrevemos como empresa é realmente orientado a escolher o melhor modelo 3D para um determinado prompt, seja ele um prompt de imagem ou texto, em tempo real, de forma algorítmica, usando coisas como modelos de linguagem visual ou diferentes tipos de modelos multimodais para fazer isso”, disse ele. “Isso significa que não há uma solução que sirva para todos. Não há um único modelo fundamental, mas, em vez disso, o que dependemos é da comunidade que constrói em cima de modelos de código aberto. Esses são modelos de código aberto de última geração para encontrar as melhores soluções dependendo do que um usuário específico está procurando.”

A empresa também é única em seu foco em Gaussian Splat para realizar a representação 3D. A firma possui nove funcionários atualmente.

“Acreditamos que especialmente dentro dos espaços de IA e aprendizado de máquina, isso possui um potencial tremendo, e dentro da indústria de jogos, permitiria coisas como ativos 3D leves, para que você possa ter ativos mais únicos em uma única cena,” disse James. “Você pode convertê-los em malhas, que é o padrão da indústria. Mas tudo o que geramos é gerado como um splat gaussiano.”

Você pode encontrar a mídia da 404-GEN na loja Unity.

James disse que a natureza descentralizada da plataforma permite a geração em tempo real de modelos 3D usando modelos de linguagem visual e modelos multimodais. A empresa conta com uma comunidade de construtores que contribuem para modelos de código aberto para encontrar as melhores soluções para os usuários.

Com o modelo descentralizado, os prompts do usuário são enviados para mineradores no ecossistema, que geram múltiplos modelos concorrentes. A empresa utiliza algorítimos para escolher o melhor modelo para o usuário, e modelos de alta qualidade que não são selecionados são salvos em um conjunto de dados de código aberto. A empresa incentiva os mineradores com tokens, com a maior recompensa indo para aquele que obtiver os melhores resultados.

Embora a empresa esteja produzindo um trabalho de alta qualidade, James acredita que a IA deve aumentar a intuição de designers e artistas, tornando seus papéis mais criativos.





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